Hoyito III
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
ಅವಲೋಕನ
ಹೊಯಿಟೊ III ಎಂಬುದು ಡೊಮಿನಿಕನ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ನ Hoyito (Casitas ಅಥವಾ Mate) ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ.ಸಂಶೋಧಕ Víktor Bautista i Roca ಅವರು 2005 ರಲ್ಲಿ ಬರಾಹೋನಾದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯ ಸಕ್ಕರೆ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಬಂದ ಜಾನಿ ಎಂಬ ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷದ ಆಟಗಾರನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.ಹೊಯಿಟೊ III ಹೊಯಿಟೊ II ರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ-ತಿರುವು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮುಖ ಸರಪಳಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್-ಹೋಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 6
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 4 (total seeds: 48)
- ಬೋರ್ಡ್ casitas ("ಪುಟ್ಟ ಮನೆಗಳು") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆರು ರಂಧ್ರಗಳ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ನೆಲದಲ್ಲಿ ಅಗೆದು ಅಥವಾ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನಂತರದ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು (ಕೊನೆಯದಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದ ಕೌಂಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊಸ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ, ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕಲ್ಲುಗಳು ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
Differences from Hoyito II:
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ (ಹಿಂದಿನ ಬೌಂಡರಿಗಳ ಯಾವುದೇ ಹಿಂದುಳಿದ ಮುರಿಯದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
- ಫೋರ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವು ಸಿಗುತ್ತದೆ.
- ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತಿನ-ಆಧಾರಿತ ಪಂದ್ಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಕೊನೆಯ ವಿತರಣೆ ಕೌಂಟರ್ ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಮಾಡಲು ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.ಆಟಗಾರನು ಆ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಿಂದಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟದ ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಟಗಾರ.
- ಬಹು ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕರ ಅಂತಿಮ ಗುಂಪನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಸೀಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಹೊಯಿಟೊ III ಡೊಮಿನಿಕನ್ ಮಂಕಾಲಾದ ಜೀವಂತ ನಗರ ಮತ್ತು ಪೆರಿ-ಅರ್ಬನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬಾರಾಹೋನಾದ ಸಕ್ಕರೆ-ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕ-ವರ್ಗದ ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ನಂತರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ನಿಯಮವು ಈ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮ್ಯಾಚ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆವೇಗ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Hoyito III