Hoyito III
玩法: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
概览
Hoyito III 是多米尼加共和国Hoyito(Casitas 或Mate)曼卡拉传统的集中、决定性的变体。研究员 Víktor Bautista i Roca 在 2005 年巴拉奥纳实地研究期间记录了这一特定变化的规则,来自贝蒂糖厂社区的 20 岁玩家约翰尼 (Johnny) 也遵循这种特定变化的规则。Hoyito III 保留了 Hoyito II 的额外回合激励,同时消除了向后的连锁捕获,将战术玩法完全集中在确保登陆孔捕获上。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 6
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 4 (total seeds: 48)
- 该板由两排六个孔组成,称为casitas(“小房子”),挖在地上或在混凝土表面上标记。
玩法说明
- 轮到玩家时,玩家从自己的洞中取出内容物,然后将它们一个接一个地逆时针播种到后续的洞中。
- 如果最后一块石头落在已占用的洞中,则继续播种:其内容物(包括最后分配的计数器)被铲起并从下一个洞开始播种在新的一圈中。
- 当最后一块石头落入空洞时,回合结束。
- 如果玩家因为洞里没有石子而无法移动,则他们会轮流通过,直到石子进入他们的一侧。
Differences from Hoyito II:
- 捕获严格限制在最后一个着陆洞(不能赢得前四次向后连续的连续序列)。
- 成功捕获四将让移动的玩家立即获得额外回合。
- 特别的回合比赛惯例适用于最后四名种子的奖励。
吃子
- 仅当最后一个分布式计数器落在洞中使其内容恰好为 4 时,才会发生捕获。玩家收集这四个指示物。
- 前面持有四个计数器的孔不会被捕获。
- 成功捕获后,玩家将获得另一个回合。
终局与胜负
- 个人游戏的获胜者是捕获更多石子的玩家。
- 当进行多轮比赛时,棋盘上剩余的四名种子的分配如下:
- 在一场比赛的前两轮中,获得倒数第二组四人的选手也将获得最后四名种子,从而结束比赛。
- 在随后的所有轮次中,最后四名种子选手将授予前一场比赛获胜的选手。
注记
- Hoyito III 代表了巴拉奥纳 (Barahona) 产糖地区工人阶级青年中保留下来的多米尼加曼卡拉 (mancala) 活生生的城市和城郊传统。
- 在后面的比赛中将最后四个反击奖励给前一轮获胜者的规则是该变体独有的比赛障碍和动力机制。
Source: Mancala World – Hoyito III