Hoyito III
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Visión xeral
Hoyito III é unha variación enfocada e decisiva da tradición mancala de Hoyito (Casitas ou Mate) da República Dominicana.Documentado polo investigador Víktor Bautista i Roca durante o seu estudo de campo en 2005 en Barahona, as regras desta variación específica foron compartidas por un xogador de vinte anos chamado Johnny que procedía da comunidade azucreira de Batey.Hoyito III mantén o incentivo de extra-turns de Hoyito II ao tempo que elimina as capturas en cadea cara atrás, concentrando o xogo táctico enteiramente en asegurar as capturas do pozo de aterraxe.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 4 (total seeds: 48)
- O taboleiro consta de dúas filas de seis buratos denominados casitas ("casitas"), escavados no chan ou marcados en superficies de formigón.
Como xogar
- Na súa quenda, un xogador levanta o contido dun dos seus propios buratos e sementao, un por un, en sentido contrario ás agullas do reloxo nos buratos seguintes.
- Se a última pedra cae nun burato ocupado, continúase a sementeira de relevos: o seu contido (incluído o último contador distribuído) recóllese e seméntase nunha nova volta a partir do seguinte burato.
- Cando a última pedra cae nun burato baleiro, remata a quenda.
- Se un xogador non pode moverse porque non ten pedras nos seus buratos, pasa a súa quenda ata que entre pedras no seu costado.
Differences from Hoyito II:
- As capturas están restrinxidas estrictamente ao burato de aterraxe final (non se gaña ningunha secuencia ininterrumpida de catro anteriores).
- Capturar con éxito un catro fai que o xogador en movemento teña unha quenda extra inmediata.
- Aplícanse convencións especiais de partidos por roldas para a concesión das catro cabezas de serie.
Captura
- A captura ocorre só cando o último contador distribuído aterra nun burato para que o seu contido sexa exactamente catro.O xogador recolle eses catro contadores.
- Non se capturan os buratos anteriores con catro fichas.
- Realizar unha captura con éxito outorgalle ao xogador outro turno.
Fin do xogo e vitoria
- O gañador dunha partida individual é o xogador que captura maior número de pedras.
- Cando os xogos se xogan nunha partida de varias roldas, as catro sementes restantes no taboleiro repártense do seguinte xeito:
- Nas dúas primeiras xornadas dun partido, o xogador que capturou o penúltimo grupo de catro tamén recibe os catro primeiros de serie, finalizando o xogo.
- En todas as roldas seguintes, outorganse os catro primeiros de serie ao xogador que gañou o xogo anterior.
Notas
- Hoyito III representa a tradición viva urbana e periurbana da mancala dominicana tal e como se conserva entre a mocidade da clase traballadora das rexións produtoras de azucre de Barahona.
- A regra que outorga as catro últimas contas ao vencedor da rolda anterior en xogos posteriores serve como un impedimento do partido e unha mecánica de impulso exclusiva desta variante.
Source: Mancala World – Hoyito III