Hoyito III
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori e due file senza magazzini; semina con staffetta a più giri; cattura casa di una sola buca sull'ultima pedina, con continuazione del turno.
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Panoramica
Hoyito III è una variante focalizzata e decisiva della tradizione mancala dominicana di Hoyito (Casitas o Mate). Documentata dal ricercatore Víktor Bautista i Roca durante la sua indagine sul campo del 2005 a Barahona, le regole di questa variante specifica furono communicate da un giocatore di vent'anni di nome Johnny, proveniente dalla comunità della fabbrica di zucchero di Batey. Hoyito III conserva l'incentivo del turno extra di Hoyito II eliminando però le catture a catena all'indietro, concentrando il gioco tattico interamente sul riuscire a catturare nella buca di arrivo.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: 4 (48 semi in totale)
- Il tabellone consiste in due file di sei buche chiamate casitas («piccole case»), scavate nel terreno o tracciate su superfici in cemento.
Come si gioca
- Al proprio turno, un giocatore solleva il contenuto di una delle proprie buche e lo semina, uno per uno, in senso antiorario nelle buche successive.
- Se l'ultima pietra cade in una buca occupata, la semina con staffetta prosegue: il suo contenuto (incluso l'ultima pedina distribuita) viene raccolto e seminato in un nuovo giro a partire dalla buca successiva.
- Quando l'ultima pietra cade in una buca vuota, il turno termina.
- Se un giocatore non può muovere perché non ha pietre nelle sue buche, salta il turno finché delle pietre non entrano dalla sua parte.
Differenze rispetto a Hoyito II:
- Le catture sono strettamente limitate all'ultima buca di arrivo (non si vince alcuna sequenza all'indietro ininterrotta di precedenti gruppi da quattro).
- Catturare con successo un quattro assegna al giocatore che muove un immediato turno extra.
- Per l'assegnazione delle ultime quattro semi si applicano convenzioni particolari di gara a round.
Cattura
- La cattura avviene solo quando l'ultima pedina distribuita cade in una buca portandone il contenuto esattamente a quattro. Il giocatore raccoglie quelle quattro pedine.
- Le buche precedenti che contengono quattro pedine non vengono catturate.
- Una cattura riuscita assegna al giocatore un altro turno.
Fine della partita e vittoria
- Il vincitore di una singola partita è il giocatore che ha catturato il maggior numero di pietre.
- Quando le partite si svolgono in una gara a più round, i quattro semi rimasti sul tabellone vengono assegnati come segue:
- Nei primi due round di una gara, il giocatore che ha catturato il penultimo gruppo da quattro riceve anche le ultime quattro semi, chiudendo la partita.
- In tutti i round successivi, le ultime quattro semi sono assegnate al giocatore che ha vinto la partita precedente.
Note
- Hoyito III rappresenta la tradizione urbana e periurbana vivente della mancala dominicana, conservata tra i giovani delle classi operaie nelle regioni zuccheriere di Barahona.
- La regola che assegna le ultime quattro pedine al vincitore del round precedente nelle partite successive funge da handicap di gara e motore di slancio, un meccanismo unico di questa variante.
Source: Mancala World – Hoyito III