Hoyito III
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
მიმოხილვა
Hoyito III არის დომინიკის რესპუბლიკის Hoyito (Casitas ან Mate) მანკალას ტრადიციის ორიენტირებული, გადამწყვეტი ვარიაცია.მკვლევარის ვიქტორ ბაუტისტა ი როკას მიერ 2005 წელს ბარაჰონაში საველე შესწავლის დროს დოკუმენტირებული, ამ კონკრეტული ვარიაციის წესებს იზიარებდა ოცი წლის მოთამაშე, სახელად ჯონი, რომელიც ჩამოვიდა ბატეის შაქრის ქარხნის თემიდან.ჰოიტო III ინარჩუნებს ჰოიტო II-ის დამატებითი შემობრუნების სტიმულს, ხოლო აღმოფხვრის უკანა ჯაჭვის დაჭერას, კონცენტრირდება ტაქტიკურ თამაშში მთლიანად სადესანტო ხვრელის დაჭერაზე.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 6
- ბეღლები: None
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 4 (total seeds: 48)
- დაფა შედგება ექვსი ხვრელების ორი რიგისგან, სახელწოდებით casitas ("პატარა სახლები"), მიწაში გათხრილი ან ბეტონის ზედაპირებზე მონიშნული.
როგორ ვითამაშოთ
- თავის მხრივ, მოთამაშე ამოიღებს შიგთავსს საკუთარი ნახვრეტიდან და თესავს სათითაოდ, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მომდევნო ხვრელებში.
- თუ ბოლო ქვა დაეშვება დაკავებულ ორმოში, სარელეო თესვა გრძელდება: მისი შიგთავსი (ბოლო განაწილებული მრიცხველის ჩათვლით) იჭრება და ითესება ახალ წრეში შემდეგი ნახვრეტიდან.
- როცა ბოლო ქვა ცარიელ ხვრელში ჩავარდება, შემობრუნება მთავრდება.
- თუ მოთამაშეს არ შეუძლია გადაადგილება, რადგან მათ ხვრელებში ქვები არ აქვთ, ის გადის თავის რიგს მანამ, სანამ ქვები მათ მხარეს არ მოხვდება.
Differences from Hoyito II:
- დაჭერა შემოიფარგლება მკაცრად საბოლოო სადესანტო ხვრელში (წინა ოთხეულის უკან დახევის შეუწყვეტელი თანმიმდევრობა არ არის მოგებული).
- ოთხეულის წარმატებით დაჭერა მოძრავ მოთამაშეს დაუყონებლივ დამატებით შემობრუნებას ანიჭებს.
- ფინალური ოთხი ნომრის დაჯილდოებაზე ვრცელდება სპეციალური რაუნდის მატჩების კონვენციები.
აღება
- დაჭერა ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ბოლო განაწილებული მრიცხველი მოხვდება ხვრელში, რათა მისი შიგთავსი ზუსტად ოთხი გახდეს.მოთამაშე აგროვებს ამ ოთხ მრიცხველს.
- წინა ხვრელები, რომლებსაც აქვთ ოთხი მრიცხველი, არ არის დაჭერილი.
- წარმატებულად დაჭერა აძლევს მოთამაშეს კიდევ ერთ შემობრუნებას.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- ინდივიდუალური თამაშის გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელიც დაიჭერს უფრო მეტ ქვას.
- როდესაც თამაშები ტარდება მრავალრაუნდიან მატჩში, დაფაზე დარჩენილი ოთხი თესლი ნაწილდება შემდეგნაირად:
- მატჩის პირველ ორ რაუნდში მოთამაშე, რომელმაც ოთხკაციანი ჯგუფი დაიპყრო, ასევე იღებს ბოლო ოთხ თესლს, რაც ამთავრებს თამაშს.
- ყველა მომდევნო რაუნდში, ბოლო ოთხი მარშრუტი ენიჭება იმ მოთამაშეს, ვინც მოიგო წინა თამაში.
შენიშვნები
- ჰოიტო III წარმოადგენს დომინიკური მანკალას ცოცხალ ურბანულ და პერი-ურბანულ ტრადიციას, რომელიც დაცულია მუშათა კლასის ახალგაზრდებში ბარაჰონას შაქრის მწარმოებელ რეგიონებში.
- წინა რაუნდის გამარჯვებულისთვის მომდევნო თამაშებში ბოლო ოთხი კონტრის მინიჭების წესი ემსახურება როგორც ამ ვარიანტისთვის უნიკალური მატჩის ჰანდიკაპინგს და იმპულსის მექანიკას.
Source: Mancala World – Hoyito III