Hoyito III
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Apžvalga
„Hoyito III“ yra kryptingas, lemiamas Dominikos Respublikos Hoyito (Casitas arba Mate) mancala tradicijos variantas.Tyrėjas Víktoras Bautista i Roca, atlikęs 2005 m. lauko tyrimą Barahonoje, dokumentavo, šio specifinio varianto taisyklėmis dalijosi dvidešimtmetis žaidėjas, vardu Johnny, kilęs iš Batėjaus cukraus fabriko bendruomenės.„Hoyito III“ išlaiko „Hoyito II“ skatinamąjį posūkį, tuo pačiu pašalindamas atgalinio grandinės gaudymą, o taktinį žaidimą sutelkia tik į nusileidimo angos užfiksavimą.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 6
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 4 (total seeds: 48)
- Lenta susideda iš dviejų eilių šešių skylių, vadinamų casitas ("mažai nameliai"), iškastų į žemę arba pažymėtų ant betoninių paviršių.
Kaip žaisti
- Savo ruožtu žaidėjas pakelia turinį iš vienos iš savo skylių ir sėja juos po vieną prieš laikrodžio rodyklę į kitas skyles.
- Jei paskutinis akmuo patenka į užimtą duobę, estafetinis sėjimas tęsiamas: jo turinys (įskaitant paskutinį paskirstytą skaitiklį) surenkamas ir sėjamas į naują ratą, pradedant nuo kitos duobės.
- Kai paskutinis akmuo nukrenta į tuščią skylę, posūkis baigiasi.
- Jei žaidėjas negali pajudėti, nes jo duobutėse nėra akmenų, jis praeina savo eilę, kol akmenys patenka į jų šoną.
Differences from Hoyito II:
- Užfiksuojama griežtai iki paskutinės tūpimo duobės (nelaimima atgalinė nenutrūkstama ankstesnių ketvertų seka).
- Sėkmingai užfiksavus ketvertą, judantis žaidėjas iš karto gauna papildomą ėjimą.
- Apdovanojant finalo ketvertą, taikomos specialios rungtynių raundų taisyklės.
Kirtimas
- Užfiksuojama tik tada, kai paskutinis paskirstytas skaitiklis patenka į skylę, kad jos turinys būtų lygiai keturi.The player collects those four counters.
- Ankstesnės skylės, kuriose yra keturi skaitikliai, neužfiksuojamos.
- Sėkmingai užfiksavus žaidėjui suteikiamas dar vienas ėjimas.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Individualaus žaidimo nugalėtojas yra žaidėjas, kuris paima daugiau akmenų.
- Kai žaidimai žaidžiami kelių raundų rungtynėse, likusios keturios sėklos lentoje paskirstomos taip:
- Per pirmuosius du rungtynių raundus žaidėjas, užėmęs priešpaskutinę ketverto grupę, taip pat gauna finalo ketvertą, o tai baigia žaidimą.
- Visuose vėlesniuose turuose paskutinės keturios pirmenybės skiriamos žaidėjui, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą.
Pastabos
- Hoyito III atstovauja gyvai miesto ir priemiesčių dominikonų mankalų tradicijai, išlikusiai tarp darbininkų klasės jaunimo Barahonos cukraus gamybos regionuose.
- Taisyklė, pagal kurią paskutiniuose keturiuose skaitiklius skiria ankstesnio raundo nugalėtojas vėlesniuose žaidimuose, yra tik šiam variantui būdingas rungtynių trukdžių ir impulsų mechanikas.
Source: Mancala World – Hoyito III