Hoyito III
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Агляд
Hoyito III - мэтанакіраваная, рашучая разнавіднасць Hoyito (Casitas або Mate) традыцыі манкалы Дамініканскай Рэспублікі.Задакументавана даследчыкам Віктарам Баўтыста і Рока падчас яго палявога даследавання ў Барахоне ў 2005 г., правілы гэтай спецыфічнай варыяцыі падзяляў дваццацігадовы гулец па імі Джоні, які паходзіў з суполкі цукровага завода Бэйці.Hoyito III захоўвае стымул Hoyito II да дадатковых паваротаў, у той жа час ухіляючы захопы ланцугом назад, засяроджваючы тактычную гульню цалкам на забеспячэнні захопу пасадачнай ямы.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4 (total seeds: 48)
- Дошка складаецца з двух радоў па шэсць адтулін, якія называюцца casitas («домікі»), укапаных у зямлю або пазначаных на бетонных паверхнях.
Як гуляць
- У свой ход гулец падымае змесціва з адной са сваіх лунак і сее яго адно за адным супраць гадзіннікавай стрэлкі ў наступныя лункі.
- Калі апошні камень трапляе ў занятую лунку, эстафетны пасеў працягваецца: яго змесціва (уключаючы апошні раздадзены лічыльнік) зачэрпваецца і высейваецца ў новы круг, пачынаючы з наступнай лункі.
- Калі апошні камень падае ў пустую яму, ход заканчваецца.
- Калі гулец не можа рухацца, таму што ў яго няма камянёў у лунках, ён праходзіць сваю чаргу, пакуль камяні не ўвойдуць у яго бок.
Differences from Hoyito II:
- Захопы абмежаваныя строга апошняй прызямляльнай лункай (ніякая зваротная бесперапынная паслядоўнасць папярэдніх чацвёрак не выйграецца).
- Паспяховае захоп чатырох дае гульцу, які рухаецца, неадкладны дадатковы ход.
- Да ўзнагароджання апошніх чатырох пасеяных спаборніцтваў прымяняюцца спецыяльныя ўмоўныя правілы матчаў, заснаваных на раундах.
Захоп
- Захоп адбываецца толькі тады, калі апошні размеркаваны лічыльнік трапляе ў лунку, каб яго змесціва было роўна чатыры.Гулец збірае гэтыя чатыры фішкі.
- Папярэднія адтуліны, якія трымаюць чатыры фішкі, не захопліваюцца.
- Паспяховы захоп дае гульцу яшчэ адзін ход.
Канец гульні і перамога
- Пераможцам індывідуальнай гульні з'яўляецца гулец, які захопіць большую колькасць камянёў.
- Калі гульні праводзяцца ў шматраўндавым матчы, астатнія чатыры пасеяных на дошцы размяркоўваюцца наступным чынам:
- У першых двух раундах матчу гулец, які заняў перадапошнюю групу з чатырох, таксама атрымлівае апошнюю чацвёрку пасеву, што завяршае гульню.
- Ва ўсіх наступных раундах апошнія чатыры пасеяныя прысуджаюцца таму гульцу, які выйграў папярэднюю гульню.
Нататкі
- Hoyito III прадстаўляе жывую гарадскую і прыгарадную традыцыю дамініканскай манкалы, якая захавалася сярод моладзі працоўнага класа ў цукровых рэгіёнах Барахоны.
- Правіла, паводле якога апошнія чатыры фішкі прысвойваюцца пераможцам папярэдняга раунда ў наступных гульнях, служыць унікальнай для гэтага варыянту механікай гандыкапу матчу і імпульсу.
Source: Mancala World – Hoyito III