Hoyito III
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros; semeadura com revezamento de múltiplas voltas; captura casa de uma única casa com a última peça, com continuação do turno.
Visão geral
Hoyito III é uma variante focada e decisiva da tradição mancálica dominicana de Hoyito (Casitas ou Mate). Documentada pelo pesquisador Víktor Bautista i Roca durante o seu estudo de campo de 2005 em Barahona, as regras desta variante concreta foram partilhadas por um jogador de vinte anos chamado Johnny, oriundo da comunidade da fábrica de açúcar de Batey. Hoyito III mantém o incentivo de turno extra de Hoyito II mas elimina as capturas em cadeia para trás, concentrando todo o jogo tático em obter capturas na casa de chegada.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 4 (total de sementes: 48)
- O tabuleiro é constituído por duas fileiras de seis casas chamadas casitas («casinhas»), escavadas no chão ou marcadas em superfícies de betão.
Como jogar
- No seu turno, um jogador levanta o conteúdo de uma das suas casas e semeia-o, um a um, no sentido anti-horário nas casas seguintes.
- Se a última pedra cair numa casa ocupada, a semeadura com revezamento continua: o seu conteúdo (incluindo a última peça distribuída) é recolhido e semeado numa nova volta a partir da casa seguinte.
- Quando a última pedra cai numa casa vazia, o turno termina.
- Se um jogador não puder jogar porque não tem pedras nas suas casas, passa o turno até entrarem pedras do seu lado.
Diferenças em relação a Hoyito II:
- As capturas ficam estritamente limitadas à casa de chegada final (não é conquistada nenhuma sequência para trás ininterrupta de anteriores grupos de quatro).
- Capturar com sucesso um quatro concede imediatamente ao jogador que se move um turno extra.
- Aplicam-se convenções especiais de competição por rondas à atribuição das últimas quatro sementes.
Captura
- A captura ocorre apenas quando a última peça distribuída cai numa casa e leva o seu conteúdo exatamente a quatro. O jogador recolhe essas quatro peças.
- As casas anteriores que contenham quatro peças não são capturadas.
- Uma captura bem-sucedida concede ao jogador mais um turno.
Fim do jogo e vitória
- O vencedor de um jogo individual é o jogador que capturou o maior número de pedras.
- Quando os jogos são disputados numa competição de múltiplas rondas, as quatro sementes restantes no tabuleiro são atribuídas da seguinte forma:
- Nas duas primeiras rondas de uma competição, o jogador que capturou o grupo de quatro penúltimo recebe também as últimas quatro sementes, encerrando o jogo.
- Em todas as rondas seguintes, as últimas quatro sementes são atribuídas a quem venceu o jogo anterior.
Notas
- Hoyito III representa a tradição viva urbana e periurbana da mancala dominicana, preservada entre a juventude operária das regiões produtoras de açúcar de Barahona.
- A regra que atribui as últimas quatro peças ao vencedor da ronda anterior nos jogos seguintes serve de handicap de competição e motor de impulso, um mecanismo próprio desta variante.
Source: Mancala World – Hoyito III