Hoyito III
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Ընդհանուր ակնարկ
Hoyito III-ը Դոմինիկյան Հանրապետության Hoyito (Casitas կամ Mate) մանկալայի ավանդույթի կենտրոնացված, վճռորոշ տարբերակ է:Փաստաթղթավորվել է հետազոտող Վիկտոր Բաուտիստա ի Ռոկայի կողմից 2005 թվականին Բարահոնայում իր դաշտային ուսումնասիրության ժամանակ, այս հատուկ փոփոխության կանոնները կիսվել են Ջոնի անունով քսանամյա խաղացողի կողմից, ով եկել էր Բատեյի շաքարի գործարան համայնքից:Hoyito III-ը պահպանում է Hoyito II-ի լրացուցիչ շրջադարձային խթանը՝ միաժամանակ վերացնելով հետընթաց շղթայական գրավումները՝ կենտրոնացնելով տակտիկական խաղը ամբողջովին վայրէջքի անցք գրավելու վրա:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4 (total seeds: 48)
- Տախտակը բաղկացած է վեց անցքերից երկու շարքից, որոնք կոչվում են casitas («փոքր տներ»), փորված գետնին կամ նշված բետոնե մակերեսների վրա:
Ինչպես խաղալ
- Իր հերթին խաղացողը բարձրացնում է պարունակությունը սեփական անցքերից և ցանում է դրանք, հերթով, ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ հաջորդ անցքերի մեջ:
- Եթե վերջին քարը իջնում է զբաղեցրած փոսում, ռելե ցանքը շարունակվում է. դրա պարունակությունը (ներառյալ վերջին բաշխված հաշվիչը) վերցվում է և ցանում նոր գրկում՝ սկսած հաջորդ փոսից:
- Երբ վերջին քարն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ, շրջադարձն ավարտվում է:
- Եթե խաղացողը չի կարող շարժվել, քանի որ իր անցքերի մեջ քարեր չկան, նրանք անցնում են իրենց հերթը, մինչև քարերը մտնեն իրենց կողմը:
Differences from Hoyito II:
- Գրավումները սահմանափակվում են խստորեն մինչև վերջնական վայրէջքի անցքը (նախորդ չորսների հետընթաց անխախտ հաջորդականությունը չի շահվում):
- Չորսը հաջողությամբ գրավելը շարժվող խաղացողին անհապաղ լրացուցիչ շրջադարձ է բերում:
- Եզրափակիչ քառյակի մրցանակաբաշխության համար կիրառվում են մրցափուլի վրա հիմնված հատուկ կոնվենցիաներ:
Վերցնում
- Գրավումը տեղի է ունենում միայն այն ժամանակ, երբ վերջին բաշխված հաշվիչը վայրէջք է կատարում անցքի մեջ, որպեսզի դրա պարունակությունը դարձնի ուղիղ չորս:Խաղացողը հավաքում է այդ չորս հաշվիչները:
- Չորս հաշվիչներ պահող նախորդ անցքերը փակված չեն:
- Հաջողությամբ գրավում կատարելը խաղացողին տալիս է ևս մեկ շրջադարձ:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Անհատական խաղի հաղթողն այն խաղացողն է, ով գրավում է ավելի շատ քարեր:
- Երբ խաղերն անցկացվում են բազմափուլ խաղում, խաղատախտակի վրա մնացած չորս սերմերը բաշխվում են հետևյալ կերպ.
- Խաղի առաջին երկու ռաունդում խաղացողը, ով գրավել է նախավերջին չորս հոգանոց խումբը, ստանում է նաև վերջին չորս սերմերը՝ վերջ տալով խաղին:
- Հետագա բոլոր ռաունդներում վերջին չորս սերմերը տրվում են այն խաղացողին, որը հաղթել է նախորդ խաղում:
Ծանոթագրություններ
- Հոյտո III-ը ներկայացնում է Դոմինիկյան մանկալայի կենդանի քաղաքային և մերձքաղաքային ավանդույթը, որը պահպանվել է Բարահոնայի շաքար արտադրող շրջանների բանվոր դասակարգի երիտասարդության շրջանում:
- Հետագա խաղերում նախորդ փուլի հաղթողին վերջին չորս հակահարվածներ շնորհելու կանոնը ծառայում է որպես այս տարբերակի համար եզակի խաղերի հաշմանդամություն և իմպուլսային մեխանիզմ:
Source: Mancala World – Hoyito III