Hoyito III
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
İcmal
Hoyito III Dominikan Respublikasının Hoyito (Casitas və ya Mate) mankala ənənəsinin diqqət mərkəzində, həlledici variasiyasıdır.Tədqiqatçı Viktor Bautista i Roca tərəfindən 2005-ci ildə Barahonada sahə araşdırması zamanı sənədləşdirilmiş, bu xüsusi variasiya qaydalarını Batey şəkər fabriki icmasından gələn iyirmi yaşlı Conni adlı oyunçu paylaşmışdı.Hoyito III Hoyito II-nin əlavə dönüş stimulunu saxlayır, eyni zamanda geriyə doğru zəncirlə tutmaları aradan qaldırır, taktiki oyunu tamamilə eniş çuxurlarının tutulmasını təmin etməyə cəmləşdirir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 6
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 4 (total seeds: 48)
- Lövhə yerə qazılmış və ya beton səthlərdə işarələnmiş casitas ("kiçik evlər") adlı altı çuxurdan ibarət iki sıradan ibarətdir.
Necə oynanılır
- Öz növbəsində, oyunçu məzmunu öz çuxurlarından birindən qaldırır və onları bir-bir saat əqrəbinin əksinə, sonrakı deliklərə səpir.
- Əgər sonuncu daş zəbt olunmuş çuxura düşərsə, releli səpin davam edir: onun içindəkilər (son paylanmış sayğac da daxil olmaqla) çömçə yığılır və növbəti çuxurdan başlayaraq yeni dövrəyə səpilir.
- Sonuncu daş boş bir çuxura düşəndə növbə bitir.
- Oyunçu çuxurlarında daş olmadığı üçün hərəkət edə bilmirsə, daşlar yanlarına girənə qədər növbələrini keçirlər.
Differences from Hoyito II:
- Tutmalar ciddi şəkildə son eniş dəliyi ilə məhdudlaşdırılır (əvvəlki dördlüklərin geriyə doğru qırılmamış ardıcıllığı qazanılmır).
- Dördü uğurla ələ keçirmək hərəkət edən oyunçuya dərhal əlavə dönüş qazandırır.
- Son dörd sıranın mükafatlandırılması üçün xüsusi dəyirmi əsaslı matç konvensiyaları tətbiq olunur.
Ələ keçirmə
- Tutma yalnız sonuncu paylanmış sayğac çuxura düşəndə baş verir ki, məzmunu tam dörd olsun.Oyunçu bu dörd sayğacı toplayır.
- Dörd sayğac tutan əvvəlki deşiklər tutulmur.
- Müvəffəqiyyətlə tutmaq oyunçuya daha bir növbə verir.
Oyunun sonu və qələbə
- Fərdi oyunun qalibi daha çox daş tutan oyunçudur.
- Oyunlar çox turlu matçda oynanıldıqda, lövhədə qalan dörd toxum aşağıdakı kimi bölünür:
- Matçın ilk iki raundunda dördlük sondan əvvəlki qrupunu tutan oyunçu da oyunu bitirərək son dörd sıranı alır.
- Bütün sonrakı raundlarda, əvvəlki oyunda qalib gələn oyunçuya son dörd sıra verilir.
Qeydlər
- Hoyito III, Barahona'nın şəkər istehsal edən bölgələrində işçi sinif gəncləri arasında qorunub saxlanılan Dominikan mankalının canlı şəhər və şəhərətrafı ənənəsini təmsil edir.
- Sonrakı oyunlarda əvvəlki raundun qalibinə son dörd sayğacın verilməsi qaydası bu varianta xas olan matçın maneə törətməsi və impuls mexaniki rolunu oynayır.
Source: Mancala World – Hoyito III