Hoyito III
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher; Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette; casa-Fang eines einzelnen Lochs durch den letzten Stein, mit Zugfortsetzung.
Dieses Spiel im Browser spielen
Überblick
Hoyito III ist eine konzentrierte, entscheidende Variante der Hoyito-Tradition (Casitas oder Mate) der Dominikanischen Republik. Der Forscher Víktor Bautista i Roca dokumentierte die Regeln dieser speziellen Variante 2005 bei seiner Feldforschung in Barahona; sie stammen von einem zwanzigjährigen Spieler namens Johnny, der aus der Zuckerfabrik-Siedlung Batey stammte. Hoyito III behält den Zusatzzug von Hoyito II, schafft aber die rückwärtslaufenden Kettenfänge ab und konzentriert das taktische Spiel vollständig auf die Sicherung von Landelöchern.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 4 (48 Samen insgesamt)
- Das Brett besteht aus zwei Reihen mit je sechs casitas („kleinen Häusern") genannten Löchern, die in die Erde gegraben oder auf Betonflächen markiert werden.
Spielanleitung
- In seinem Zug nimmt ein Spieler den Inhalt eines eigenen Lochs auf und sät die Figuren nacheinander gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Löcher.
- Fällt der letzte Stein in ein besetztes Loch, wird die Aussaat als Stafette fortgesetzt: Dessen Inhalt (einschließlich der zuletzt verteilten Figur) wird aufgenommen und in einem neuen Umlauf ab dem nächsten Loch ausgesät.
- Fällt der letzte Stein in ein leeres Loch, endet der Zug.
- Kann ein Spieler nicht ziehen, weil er in seinen Löchern keine Steine hat, überspringt er seinen Zug, bis Steine auf seine Seite gelangen.
Unterschiede zu Hoyito II:
- Fänge sind streng auf das letzte Landeloch beschränkt (eine ununterbrochene Rückwärtsfolge vorausgehender Vierer wird nicht gewonnen).
- Ein erfolgreicher Fang von Vierern bringt dem ziehenden Spieler sofort einen Zusatzzug ein.
- Für die Vergabe der letzten vier Samen gelten besondere Konventionen, die an die Runden des Matches gebunden sind.
Fangen
- Ein Fang erfolgt nur, wenn die zuletzt verteilte Figur in einem Loch landet und dessen Inhalt dadurch genau vier beträgt. Der Spieler nimmt diese vier Figuren auf.
- Vorausgehende Löcher mit je vier Figuren werden nicht geschlagen.
- Ein erfolgreicher Fang gewährt dem Spieler einen weiteren Zug.
Spielende und Sieger
- Der Sieger eines einzelnen Spiels ist der Spieler, der die meisten Steine schlägt.
- Werden Spiele als Match über mehrere Runden ausgetragen, werden die verbleibenden vier Samen auf dem Brett wie folgt verteilt:
- In den ersten beiden Runden eines Matches erhält der Spieler, der auch die vorletzte Vierergruppe schlug, die letzten vier Samen, und das Spiel endet.
- In allen folgenden Runden werden die letzten vier Samen dem Spieler zuerkannt, der das vorangegangene Spiel gewonnen hat.
Notizen
- Hoyito III steht für die lebendige städtische und vorstädtische Tradition des dominikanischen Mancala, wie sie unter der Jugend der Arbeiterschaft in den Zucker erzeugenden Regionen Barahonas bewahrt wird.
- Die Regel, die in den späteren Spielen die letzten vier Figuren dem Sieger der Vorrunde zuteilt, wirkt als Mechanik des Ausgleichs von Handicap und Schwung im Match, die für diese Variante einzigartig ist.
Source: Mancala World – Hoyito III