Hoyito III
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
மேலோட்டம்
Hoyito III என்பது டொமினிகன் குடியரசின் Hoyito (Casitas அல்லது Mate) மன்கால பாரம்பரியத்தின் மையப்படுத்தப்பட்ட, தீர்க்கமான மாறுபாடு ஆகும்.2005 ஆம் ஆண்டு பராஹோனாவில் தனது கள ஆய்வின் போது ஆராய்ச்சியாளர் Víktor Bautista i Roca ஆல் ஆவணப்படுத்தப்பட்டது, இந்த குறிப்பிட்ட மாறுபாட்டின் விதிகளை பேட்டியின் சர்க்கரை ஆலை சமூகத்தைச் சேர்ந்த ஜானி என்ற இருபது வயது வீரர் பகிர்ந்து கொண்டார்.Hoyito III ஹோயிட்டோ II இன் கூடுதல்-திருப்பு ஊக்கத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, அதே நேரத்தில் பின்தங்கிய சங்கிலிப் பிடிப்புகளை நீக்குகிறது, தரையிறங்கும் துளை பிடிப்புகளைப் பாதுகாப்பதில் தந்திரோபாய விளையாட்டை முழுவதுமாகச் செலுத்துகிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 6
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 4 (total seeds: 48)
- casitas ("சிறிய வீடுகள்") எனப்படும் ஆறு துளைகள் கொண்ட இரண்டு வரிசைகளை பலகை கொண்டுள்ளது, தரையில் தோண்டி அல்லது கான்கிரீட் பரப்புகளில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.
எப்படி விளையாடுவது
- அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது சொந்த துளைகளில் ஒன்றிலிருந்து உள்ளடக்கங்களைத் தூக்கி, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக, எதிரெதிர் திசையில் அடுத்தடுத்த துளைகளில் விதைக்கிறார்.
- கடைசி கல் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் விழுந்தால், ரிலே விதைப்பு தொடர்கிறது: அதன் உள்ளடக்கங்கள் (கடைசியாக விநியோகிக்கப்பட்ட கவுண்டர் உட்பட) அடுத்த துளையிலிருந்து தொடங்கி புதிய மடியில் விதைக்கப்படும்.
- கடைசி கல் ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழும்போது, திருப்பம் முடிவடைகிறது.
- ஒரு வீரர் அவர்களின் துளைகளில் கற்கள் இல்லாததால் நகர முடியவில்லை என்றால், கற்கள் தங்கள் பக்கத்திற்குள் நுழையும் வரை அவர்கள் தங்கள் முறையை கடந்து செல்கிறார்கள்.
Differences from Hoyito II:
- பிடிப்புகள் இறுதி தரையிறங்கும் துளைக்கு கண்டிப்பாக கட்டுப்படுத்தப்படும் (முந்தைய பவுண்டரிகளின் பின்தங்கிய உடைக்கப்படாத வரிசை வெற்றி பெறவில்லை).
- வெற்றிகரமாக ஒரு பவுண்டரியை கைப்பற்றுவது நகரும் வீரருக்கு உடனடி கூடுதல் திருப்பத்தைப் பெறுகிறது.
- இறுதி நான்கு விதைகளின் விருதுக்கு சிறப்பு சுற்று அடிப்படையிலான போட்டி மரபுகள் பொருந்தும்.
பிடித்தல்
- கடைசியாக விநியோகிக்கப்பட்ட கவுண்டர் அதன் உள்ளடக்கங்களை சரியாக நான்கு செய்ய ஒரு துளைக்குள் இறங்கும் போது மட்டுமே பிடிப்பு ஏற்படுகிறது.வீரர் அந்த நான்கு கவுண்டர்களை சேகரிக்கிறார்.
- நான்கு கவுண்டர்களை வைத்திருக்கும் முந்தைய துளைகள் கைப்பற்றப்படவில்லை.
- ஒரு பிடிப்பை வெற்றிகரமாக உருவாக்குவது வீரருக்கு மற்றொரு திருப்பத்தை அளிக்கிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டின் வெற்றியாளர் அதிக எண்ணிக்கையிலான கற்களைப் பிடிக்கும் வீரர் ஆவார்.
- பல சுற்று ஆட்டத்தில் விளையாட்டுகள் விளையாடப்படும் போது, பலகையில் மீதமுள்ள நான்கு விதைகள் பின்வருமாறு ஒதுக்கப்படும்:
- ஒரு போட்டியின் முதல் இரண்டு சுற்றுகளில், நான்கு பேர் கொண்ட இறுதிக் குழுவைக் கைப்பற்றிய வீரர், ஆட்டத்தை முடிக்கும் இறுதி நான்கு விதைகளையும் பெறுகிறார்.
- அனைத்து அடுத்தடுத்த சுற்றுகளிலும், முந்தைய ஆட்டத்தில் எந்த வீரர் வெற்றி பெற்றாரோ அவருக்கு இறுதி நான்கு விதைகள் வழங்கப்படும்.
குறிப்புகள்
- Hoyito III, பராஹோனாவின் சர்க்கரை உற்பத்தி செய்யும் பகுதிகளில் தொழிலாள வர்க்க இளைஞர்களிடையே பாதுகாக்கப்பட்டு வரும் டொமினிகன் மன்காலாவின் வாழும் நகர்ப்புற மற்றும் புற நகர்ப்புற பாரம்பரியத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
- பிந்தைய ஆட்டங்களில் முந்தைய சுற்றின் வெற்றியாளருக்கு இறுதி நான்கு கவுன்டர்களை வழங்கும் விதி, இந்த மாறுபாட்டிற்கு தனித்துவமான ஒரு மேட்ச் ஹேண்டிகேப்பிங் மற்றும் வேக மெக்கானிக்காக செயல்படுகிறது.
Source: Mancala World – Hoyito III