Hoyito III
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
مرور کلی
Hoyito III یک تغییر متمرکز و تعیین کننده از سنت مانکالا Hoyito (@MT1@@ یا Mate) جمهوری دومینیکن است.توسط محقق ویکتور باتیستا ای روکا در طول مطالعه میدانی او در سال 2005 در باراونا، قوانین این تنوع خاص توسط بازیکن بیست ساله ای به نام جانی که از جامعه کارخانه قند باتی آمده بود، به اشتراک گذاشته شد.Hoyito III انگیزه چرخش اضافی Hoyito II را حفظ می کند و در عین حال ضبط زنجیره ای به عقب را حذف می کند، و بازی تاکتیکی را کاملاً بر روی ایمن کردن گرفتن از سوراخ فرود متمرکز می کند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4 (total seeds: 48)
- تخته از دو ردیف شش سوراخ به نام casitas ("خانه های کوچک") تشکیل شده است که در زمین حفر شده یا روی سطوح بتنی مشخص شده است.
نحوه بازی
- یک بازیکن در نوبت خود محتویات را از یکی از سوراخ های خود بلند می کند و آنها را یکی یکی در خلاف جهت عقربه های ساعت در سوراخ های بعدی می کارد.
- اگر آخرین سنگ در یک چاله اشغال شده فرود آید، کاشت رله ادامه می یابد: محتویات آن (از جمله آخرین شمارنده توزیع شده) برداشته می شود و در یک دور جدید که از چاله بعدی شروع می شود، کاشته می شود.
- وقتی آخرین سنگ در یک سوراخ خالی می افتد، نوبت به پایان می رسد.
- اگر بازیکنی به دلیل نداشتن سنگ در سوراخهای خود نتواند حرکت کند، نوبت خود را میگذراند تا سنگها وارد پهلویش شوند.
Differences from Hoyito II:
- ضبط ها به شدت به سوراخ فرود نهایی محدود می شوند (هیچ دنباله ای ناگسستنی به عقب از چهار نفر قبلی برنده نمی شود).
- گرفتن موفقیت آمیز یک چهار باعث می شود بازیکن در حال حرکت یک چرخش اضافی فوری داشته باشد.
- کنوانسیونهای ویژه مسابقه بر پایه دور برای اهدای چهار تیم نهایی اعمال میشود.
تصاحب
- گرفتن تنها زمانی اتفاق می افتد که آخرین شمارنده توزیع شده در یک سوراخ فرود آید تا محتویات آن دقیقاً چهار شود.بازیکن آن چهار شمارنده را جمع می کند.
- سوراخ های قبلی که چهار شمارنده را نگه می دارند گرفته نمی شوند.
- گرفتن موفقیت آمیز یک چرخش دیگر به بازیکن می دهد.
پایان بازی و برنده شدن
- برنده یک بازی انفرادی بازیکنی است که تعداد بیشتری از سنگ ها را تصاحب کند.
- هنگامی که بازی ها در یک مسابقه چند دور انجام می شود، چهار دانه باقیمانده روی تخته به شرح زیر تخصیص می یابد:
- در دو راند اول یک مسابقه، بازیکنی که گروه چهار نفره ماقبل آخر را تصاحب کرده بود، چهار دانه پایانی را نیز دریافت می کند و بازی به پایان می رسد.
- در تمام دورهای بعدی، چهار دانه پایانی به هر بازیکنی که در بازی قبلی برنده شد تعلق می گیرد.
یادداشتها
- هویتو III نشان دهنده سنت زنده شهری و حومه شهری مانکالا دومینیکن است که در میان جوانان طبقه کارگر در مناطق تولید شکر بارهاونا حفظ شده است.
- قاعده اعطای چهار کنتر پایانی به پیروز دور قبل در بازی های بعدی به عنوان یک نقص مسابقه و مکانیک حرکت منحصر به فرد برای این نوع عمل می کند.
Source: Mancala World – Hoyito III