Hoyito III
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa dwurzędowa bez magazynów; siew sztafetowy wielokrotnego okrążenia; pojedyncze zbicie casa na ostatnim bicie, z przedłużeniem tury.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Hoyito III to skupiony i rozstrzygający wariant dominikańskiej tradycji mankali Hoyito (Casitas lub Mate). Udokumentowany przez badacza Víktora Bautistę i Rokę podczas jego badań terenowych w 2005 roku w Barahonie, zasady tego konkretnego wariantu zostały przekazane przez dwudziestoletniego gracza imieniem Johnny, pochodzącego ze wspólnoty cukrowni w Batey. Hoyito III zachowuje premię dodatkowej tury z Hoyito II, eliminując jednocześnie zbiecia łańcuchowe wstecz i skupiając całą grę taktyczną na zdobywaniu zbióć w dołku docelowym.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6
- Magazyny: Brak
- Ziarna na dołek na start: 4 (łącznie 48 ziaren)
- Plansza składa się z dwóch rzędów po sześć dołków zwanych casitas („domki”), wykopanych w ziemi lub zaznaczonych na powierzchniach betonowych.
Jak grać
- W swojej turze gracz podnosi zawartość jednego ze swoich dołków i rozdziela ją po jednym w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara do kolejnych dołków.
- Jeśli ostatni kamień wpadnie do zajętego dołka, siew sztafetowy trwa: jego zawartość (wraz z ostatnim rozdzielonym bitem) jest zbierana i wysiewana w nowym okrążeniu, zaczynając od następnego dołka.
- Gdy ostatni kamień wpadnie do pustego dołka, tura się kończy.
- Jeśli gracz nie może się ruszyć, ponieważ nie ma kamieni w swoich dołkach, przechodzi turę, aż kamienie pojawią się po jego stronie.
Różnice względem Hoyito II:
- Zbiecia są ściśle ograniczone do ostatniego dołka docelowego (nie zdobywa się żadnej nieprzerwanej sekwencji wstecz poprzedzających czwórek).
- Skuteczne zebranie czwórki daje graczowi wykonującemu ruch natychmiast dodatkową turę.
- Do przyznania ostatnich czterech ziaren stosuje się szczególne konwencje meczu rozgrywanego w rundach.
Zbieranie
- Zbieranie następuje tylko wtedy, gdy ostatni rozdzielony bit wpadnie do dołka i doprowadzi jego zawartość dokładnie do czterech. Gracz zabiera te cztery bity.
- Wcześniejsze dołki zawierające cztery bity nie są zbierane.
- Skuteczne zebranie daje graczowi kolejną turę.
Koniec gry i zwycięstwo
- Zwycięzcą pojedynczej partii jest gracz, który zebrał większą liczbę kamieni.
- Gdy partie rozgrywa się w meczu składającym się z wielu rund, cztery ziarna pozostałe na planszy przydziela się następująco:
- W pierwszych dwóch rundach meczu gracz, który zebrał przedostatnią grupę czwórek, otrzymuje również ostatnie cztery ziarna, co zamyka grę.
- We wszystkich kolejnych rundach ostatnie cztery ziarna trafiają do gracza, który wygrał poprzednią partię.
Uwagi
- Hoyito III reprezentuje żywą miejską i podmiejską tradycję dominikańskiej mankali, zachowywaną wśród młodzieży klasy robotniczej w cukrowniczych regionach Barahony.
- Zasada przyznawania ostatnich czterech bitów zwycięzcy poprzedniej rundy w późniejszych partiach działa jako mechanika wyrównywania szans i nadawania impetu w meczu, unikalna dla tego wariantu.
Source: Mancala World – Hoyito III