Hoyito III
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Prezentare
Hoyito III este o variație concentrată și decisivă a tradiției mancala Hoyito (Casitas sau Mate) din Republica Dominicană.Documentate de cercetătorul Víktor Bautista i Roca în timpul studiului său de teren din 2005 la Barahona, regulile acestei variații specifice au fost împărtășite de un jucător de douăzeci de ani pe nume Johnny, care provenea din comunitatea fabricii de zahăr din Batey.Hoyito III păstrează stimulentul extra-turn al lui Hoyito II, eliminând în același timp capturile în lanț înapoi, concentrând jocul tactic în întregime pe asigurarea capturilor în gaura de aterizare.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 6
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 4 (total seeds: 48)
- Placa este formată din două rânduri de șase găuri numite casitas ("căsuțe"), săpate în pământ sau marcate pe suprafețe de beton.
Cum se joacă
- La rândul său, un jucător ridică conținutul din una dintre propriile găuri și le seamănă, unul câte unul, în sens invers acelor de ceasornic în găurile ulterioare.
- Dacă ultima piatră aterizează într-o groapă ocupată, semănatul în ștafetă continuă: conținutul acesteia (inclusiv ultimul contor distribuit) este culeșit și semănat într-o nouă tură începând de la următoarea groapă.
- Când ultima piatră cade într-o gaură goală, turnul se termină.
- Dacă un jucător nu se poate mișca deoarece nu are pietre în găuri, își trec rândul până când pietrele intră în partea lor.
Differences from Hoyito II:
- Capturile sunt limitate strict la gaura de aterizare finală (nu este câștigată nicio secvență înapoi neîntreruptă de patru paturi precedente).
- Capturarea cu succes a unui patru îi aduce jucătorului în mișcare o tură suplimentară imediată.
- Pentru acordarea ultimelor patru cap de serie se aplică convenții speciale de meciuri pe runde.
Captură
- Capturarea are loc numai atunci când ultimul contor distribuit aterizează într-o gaură pentru a-și face conținutul exact patru.Jucătorul adună cele patru contoare.
- Găurile precedente care dețin patru contoare nu sunt capturate.
- Realizarea cu succes a unei capturi acordă jucătorului o altă tură.
Sfârșitul jocului și victoria
- Câștigătorul unui joc individual este jucătorul care captează cel mai mare număr de pietre.
- Când jocurile sunt jucate într-un meci cu mai multe runde, restul de patru semințe de pe tablă sunt alocate după cum urmează:
- În primele două runde ale unui meci, jucătorul care a capturat penultima grupă de patru primește și ultimele patru cap de serie, punând capăt jocului.
- În toate rundele ulterioare, ultimele patru cap de serie sunt acordate fiecărui jucător care a câștigat jocul precedent.
Note
- Hoyito III reprezintă tradiția vie urbană și periurbană a mancalei dominicane, așa cum este păstrată în rândul tinerilor din clasa muncitoare din regiunile producătoare de zahăr din Barahona.
- Regula care acordă ultimele patru contoare învingătorului rundei anterioare în jocurile ulterioare servește ca mecanism de handicap al meciului și de impuls unic pentru această variantă.
Source: Mancala World – Hoyito III