Hoyito III
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; single-hole casa capture on the final stone with turn continuation.
Genel bakış
Hoyito III, Dominik Cumhuriyeti'nin Hoyito (Casitas veya Mate) mancala geleneğinin odaklanmış, kararlı bir çeşididir.Araştırmacı Víktor Bautista i Roca tarafından 2005 yılında Barahona'da yapılan saha çalışması sırasında belgelenen bu özel varyasyonun kuralları, Batey'in şeker fabrikası topluluğundan gelen Johnny adlı yirmi yaşındaki bir oyuncu tarafından paylaşılıyordu.Hoyito III, Hoyito II'nin ekstra dönüş teşvikini korurken geriye doğru zincir yakalamaları ortadan kaldırır ve taktiksel oyunu tamamen iniş deliğini ele geçirmeye odaklar.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4 (total seeds: 48)
- Tahta, casitas ("küçük evler") adı verilen, yere kazılmış veya beton yüzeylere işaretlenmiş iki sıra altı delikten oluşur.
Nasıl oynanır
- Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu kendi deliklerinden birindeki içeriği kaldırır ve bunları saat yönünün tersine birer birer sonraki deliklere eker.
- Son taş dolu bir çukura düşerse, sıralı ekime devam edilir: içindekiler (son dağıtılan sayaç dahil) toplanır ve bir sonraki delikten başlayarak yeni bir tura ekilir.
- Son taş boş bir deliğe düştüğünde dönüş sona erer.
- Eğer oyuncu deliklerinde taş olmadığı için hareket edemiyorsa, kendi tarafına taş girene kadar sırasını geçer.
Differences from Hoyito II:
- Yakalamalar kesinlikle son iniş deliğiyle sınırlıdır (önceki dörtlüden geriye doğru kesintisiz bir dizi kazanılmaz).
- Başarılı bir şekilde dörtlü yakalamak, hareket eden oyuncuya anında ekstra bir dönüş kazandırır.
- Son dört seribaşının ödülü için özel tur bazlı maç kuralları geçerlidir.
Taş alma
- Yakalama yalnızca son dağıtılan sayaç, içeriğini tam olarak dört yapacak şekilde bir deliğe düştüğünde gerçekleşir.Oyuncu bu dört sayacı toplar.
- Dört sayacı tutan önceki delikler yakalanmaz.
- Başarılı bir şekilde ele geçirme, oyuncuya bir tur daha kazandırır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Bireysel oyunun galibi, daha fazla sayıda taşı ele geçiren oyuncudur.
- Oyunlar çok turlu bir maçta oynandığında tahtada kalan dört tohum şu şekilde dağıtılır:
- Maçın ilk iki turunda, sondan bir önceki dörtlü grubu ele geçiren oyuncu aynı zamanda son dört tohumu da alır ve oyun sona erer.
- Sonraki tüm turlarda, son dört tohum, önceki oyunu kazanan oyuncuya verilir.
Notlar
- Hoyito III, Barahona'nın şeker üreten bölgelerindeki işçi sınıfı gençleri arasında korunan Dominik mangalasının yaşayan kentsel ve kent çevresi geleneğini temsil ediyor.
- Daha sonraki oyunlarda son dört sayacı önceki turun galibine veren kural, bu varyanta özgü bir maç şike ve momentum mekaniği işlevi görür.
Source: Mancala World – Hoyito III