Goré
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
概覽
Goré 是一款充滿活力的曼卡拉遊戲,由居住在科特迪瓦中部森林和稀樹草原過渡區的古羅(奎尼)人玩。九老族因其精緻的木雕傳統、複雜的編織工藝和富有表現力的神聖面具而享譽國際。Goré 於 2009 年由棋盤遊戲研究員 Jordi Climent Tondo 首次錄製,因其有趣的領土談判而被譽為曼卡拉經典中最迷人、最有趣的遊戲之一。
在九老傳統中,計數器被親切地稱為ayla,意思是“乳牛”,反映了財富和畜群管理的田園隱喻。該遊戲透過非凡的外交機制脫穎而出:玩家可以將自己的坑與對手交換,以換取圈養的“牛”,從而在遊戲中期改變每個玩家領土的物理邊界。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 4
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 6 counters (ayla / "cows")
- 棋子總數: 48 counters
- 每位參與者首先指揮位於棋盤一側的四個洞的排名。
玩法說明
- 玩家輪流輪流。輪到玩家時,玩家從自己控制的任何坑中拾取所有棋子,並將它們單獨播種在棋盤周圍的逆時針循環中。
- 一旦所有舉起的石頭都放置完畢,播種一圈後結束。
- 領地交換: 如果玩家在回合開始時棋盤上沒有指示物,則他們會通過,直到對手的播種補充了他們的坑。
- 領地交換: 輪到他們時,玩家可以正式提出將自己的一個、兩個或三個洞交給對手,而不是採取行動(提出建議的玩家選擇放棄哪些特定洞)。該提議消耗了提議者的回合,而對手無論接受或拒絕都會採取下一步行動。如果對手接受:
- 轉移的坑成為對手的領土,對手可以從這裡開始行動。
- 在付款時,接收者必須立即將六顆先前捕獲的種子放入每個新獲得的孔中,並將它們添加到任何已存在的計數器中。
- 拒絕這樣的提議在文化上會被視為不慷慨,而拒絕交易後取得的勝利則被污衊為「沒有榮耀的勝利」。
吃子
- 如果母豬的最後一塊石頭落在對手的坑中並將其全部內容帶到兩個或四個指示物中,則這些指示物將被捕獲並從棋盤上移除。
- 雙向連鎖: 在有效的著陸捕獲之後,玩家還可以收集任何包含兩個或四個計數器的完整孔鏈的內容,這些計數器延伸到forward(沿播種方向)或backward(與播種方向相反)。
- 雖然最初的佔領必須在對手的領土內進行,但允許多次連鎖佔領,以覆蓋整個棋盤並在玩家自己的主場排名中收穫成熟的坑。
- 完成所有捕獲後,回合立即結束。
終局與勝負
- 當棋盤上的每個坑中的棋子少於三個(即每個洞包含零個、一個或兩個棋子)時,遊戲終止。
- 棋盤上所有剩餘的石頭都會被控制它們所在坑的玩家掃除。
- 累計捕獲石子總數最多的玩家贏得遊戲。
註記
- 雙向連結機制賦予戈爾巨大的戰術活力:一次著陸可以引發同時向前和向後傳播的瀑布,吞噬兩排成熟的兩顆和四顆寶石。
- 領土交易機制是一種令人著迷的追趕和讓分機制:被捕獲的計數器耗盡的玩家可以在對手的棋盤一側獲得肥沃的發射點,而對手則將捕獲的計數器送回流通。
Source: Mancala World – Goré