Goré
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Përmbledhje
Goré është një lojë e gjallë mancala e luajtur nga njerëzit Guro (Kweni) që banojnë në zonat e tranzicionit të pyjeve qendrore dhe savanës të Bregut të Fildishtë.Guro festohen ndërkombëtarisht për traditat e tyre të rafinuara të gdhendjes së drurit, thurjen e ndërlikuar dhe maskat e shenjta ekspresive.Regjistruar për herë të parë në vitin 2009 nga studiuesi i lojërave në tavolinë, Jordi Climent Tondo, Goré u shpall si një nga lojërat më tërheqëse dhe më zbavitëse në kanunin e mancala-s për shkak të negociatave të saj të këndshme territoriale.
Në traditën Guro, sportelet e lojës quhen me dashuri ayla, që do të thotë "lopë", duke pasqyruar metaforat baritore të pasurisë dhe menaxhimit të tufës.Loja veçohet përmes një mekaniku të jashtëzakonshëm diplomatik: lojtarët mund të shkëmbejnë gropat e tyre me një kundërshtar në këmbim të "lopëve" të robëruara, duke ndryshuar kufirin fizik të territorit të secilit lojtar në mes të lojës.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 4
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 6 counters (ayla / "cows")
- Totali i farave: 48 counters
- Çdo pjesëmarrës fillon duke komanduar radhën e katër vrimave të vendosura në anën e tyre të tabelës.
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.Nga ana e tij, një lojtar mbledh të gjithë gurët nga çdo gropë nën kontrollin e tyre dhe i mbjell ata veçmas në një qark kundër akrepave të orës rreth tabelës.
- Mbjellja përfundon pas një xhiro të vetme pasi të vendosen të gjithë gurët e ngritur.
- Këmbimi territorial: Nëse një lojtar nuk ka numërues në anën e tabelës në fillim të radhës, ai kalon derisa mbjellja e kundërshtarit të plotësojë gropat e tyre.
- Këmbimi territorial: Nga ana e tij, në vend që të bëjë një lëvizje, një lojtar mund të ofrojë zyrtarisht t'i dorëzojë kundërshtarit një, dy ose tre nga puset e tij (lojtari që ofron vendos se cilat vrima specifike të heqë dorë).Oferta konsumon radhën e propozuesit dhe kundërshtari lëviz më pas, pavarësisht nëse ai pranon ose refuzon.Nëse kundërshtari pranon:
- Gropat e transferuara bëhen territori i kundërshtarit, nga i cili kundërshtari mund të fillojë lëvizjet.
- Në pagesë, marrësi duhet të depozitojë menjëherë gjashtë fara të kapura më parë në çdo vrimë të sapopërfituar, duke i shtuar ato në çdo sportel tashmë të pranishëm.
- Refuzimi i një oferte të tillë konsiderohet kulturalisht jobujar, dhe një fitore e arritur pas refuzimit të një tregtie stigmatizohet si një "fitore pa lavdi".
Kapja
- Nëse guri i fundit i një dose bie në gropën e kundërshtarit dhe e çon përmbajtjen e tij totale në dy ose katër numërues, ato numërues kapen dhe hiqen nga tabela.
- Zinxhërim me dy drejtime: Pas një kapjeje të vlefshme në ulje, lojtari mbledh gjithashtu përmbajtjen e çdo zinxhiri të pandërprerë vrimash që përmbajnë dy ose katër numërues që shtrihen ose forward (në drejtimin e mbjelljes) ose backward (kundër drejtimit të mbjelljes).
- Ndërsa kapja fillestare duhet të bëhet brenda territorit të kundërshtarit, kapjet e shumta me zinxhir lejohen të mbyllen në të gjithë tabelën dhe të korrin gropa të pjekura në rangun shtëpiak të lojtarit.
- Kthesa përfundon menjëherë pas përfundimit të të gjitha kapjeve.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur çdo gropë në të gjithë tabelën mban më pak se tre gurë (d.m.th. çdo vrimë përmban zero, një ose dy gurë).
- Të gjithë gurët e mbetur në tabelë fshihen nga lojtari që kontrollon gropat në të cilat ata ulen.
- Lojtari që ka grumbulluar numrin më të madh të gurëve të kapur fiton lojën.
Shënime
- Mekanizmi i zinxhirit me dy drejtime i jep Goré-së një dinamizëm të jashtëzakonshëm taktik: një ulje e vetme mund të ndezë një kaskadë që përhapet njëkohësisht përpara dhe prapa, duke gllabëruar xhepat e pjekur me dy dhe katër gurë në të dy rreshtat.
- Mekaniku i tregtimit territorial shërben si një mekanizëm tërheqës i kapjes dhe pengesës: një lojtar që mbaron në sportelet e kapura mund të fitojë pika pjellore nisjeje në anën e kundërshtarit të tabelës, ndërsa kundërshtari riatdheson sportelet e robëruara në qarkullim.
Source: Mancala World – Goré