Goré
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Обзор
Goré — это яркая игра манкала, в которую играют люди Гуро (Квени), населяющие переходные зоны центрального леса и саванны Кот-д'Ивуара.Гуро известны во всем мире своими изысканными традициями резьбы по дереву, замысловатым плетением и выразительными священными масками.Впервые записанная в 2009 году исследователем настольных игр Жорди Климентом Тондо, игра Goré была названа одной из самых увлекательных и забавных игр в каноне манкалы благодаря игривым территориальным переговорам.
В традиции Гуро игровые фишки ласково называют ayla, что означает «коровы», что отражает пастырские метафоры богатства и управления стадом.Игра выделяется своей необычной дипломатической механикой: игроки могут обменивать свои ямы с противником на пленных «коров», изменяя физическую границу территории каждого игрока в середине игры.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 4
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 6 counters (ayla / "cows")
- Всего семян: 48 counters
- Каждый участник начинает с того, что командует четырьмя лунками, расположенными на его стороне доски.
Как играть
- Игроки чередуют ходы.В свой ход игрок собирает все камни из любой ямы, находящейся под его контролем, и раскладывает их по одному по кругу против часовой стрелки по доске.
- Посев завершается после одного круга, когда все поднятые камни уложены.
- Территориальный обмен: Если в начале своего хода у игрока нет фишек на его стороне доски, он пасует до тех пор, пока посев противника не пополнит его ямы.
- Территориальный обмен: В свой ход вместо хода игрок может формально предложить сдать одну, две или три свои лунки противнику (предлагающий игрок выбирает, от каких именно лунок отказаться).Предложение занимает ход предлагающего, и противник ходит следующим, независимо от того, принимает он или отклоняет.Если противник принимает:
- Перенесенные ямы становятся территорией противника, с которой противник в дальнейшем может совершать ходы.
- При оплате получатель должен немедленно положить шесть ранее пойманных семян в каждую вновь приобретенную лунку, добавив их к уже имеющимся жетонам.
- Отклонение такого предложения в культурном отношении не одобряется как неблагородное, а победа, достигнутая после отказа от сделки, клеймится как «победа без славы».
Захват
- Если последний камень свиньи приземляется в яму противника и доводит его общее количество до двух или четырех фишек, эти фишки захватываются и удаляются с доски.
- Двусторонняя цепочка: После действительного захвата приземления игрок также собирает содержимое любой непрерывной цепочки лунок, содержащей две или четыре фишки, простирающиеся либо forward (в направлении посева), либо backward (против направления посева).
- Хотя первоначальный захват должен происходить на территории противника, допускается несколько последовательных захватов, охватывающих доску и собирающих спелые ямы на собственном домашнем ранге игрока.
- Ход заканчивается сразу после завершения всех захватов.
Конец игры и победа
- Игра заканчивается, когда в каждой яме на доске остается менее трех камней (т. е. в каждой лунке содержится ноль, один или два камня).
- Все оставшиеся камни на доске сметает игрок, контролирующий ямы, в которых они находятся.
- Игрок, набравший наибольшее количество захваченных камней, побеждает в игре.
Примечания
- Двунаправленный цепной механизм придает Горе огромный тактический динамизм: одно приземление может вызвать каскад, который распространяется одновременно вперед и назад, пожирая готовые карманы с двумя и четырьмя камнями в обоих рядах.
- Механика территориальной торговли служит захватывающим механизмом догонялки и гандикапа: игрок, у которого заканчиваются захваченные фишки, может получить плодородные стартовые точки на стороне доски противника, в то время как противник репатриирует плененные фишки в оборот.
Source: Mancala World – Goré