Goré
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Apžvalga
Goré yra gyvybingas mankalos žaidimas, kurį žaidžia guro (Kweni) žmonės, gyvenantys centrinėje Dramblio Kaulo Kranto miško ir savanos pereinamosiose zonose.„Guro“ garsėja tarptautiniu mastu dėl rafinuotų medžio drožybos tradicijų, sudėtingo audimo ir išraiškingų sakralinių kaukių.Pirmą kartą 2009 m. įrašė stalo žaidimų tyrinėtojas Jordi Climentas Tondo, dėl žaismingų teritorinių derybų Gorė buvo paskelbtas vienu patraukliausių ir linksmiausių žaidimų Mankalos kanone.
Guro tradicijoje žaidimo skaitikliai meiliai vadinami ayla, reiškiančiu „karves“, atspindinčias ganytojiškas turto ir bandos valdymo metaforas.Žaidimą išskiria nepaprastas diplomatinis mechanikas: žaidėjai gali pakeisti savo duobes su priešininku mainais į nelaisvėje esančias „karves“, pakeisdami kiekvieno žaidėjo teritorijos fizines ribas žaidimo viduryje.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 4
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 6 counters (ayla / "cows")
- Visų sėklų skaičius: 48 counters
- Kiekvienas dalyvis pradeda įsakydamas keturių skylių, esančių jų lentos pusėje, rangą.
Kaip žaisti
- Žaidėjai keičiasi eilėmis.Savo ruožtu žaidėjas paima visus akmenis iš bet kurios savo valdomos duobės ir sėja juos pavieniui, sukdamas prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą.
- Sėja baigiama po vieno rato, kai sudėti visi pakelti akmenys.
- Teritoriniai mainai: Jei žaidėjas savo ėjimo pradžioje savo lentos pusėje neturi skaitiklių, jis perduoda tol, kol priešininko sėja papildys savo duobes.
- Teritoriniai mainai: Savo ruožtu žaidėjas, užuot atlikęs ėjimą, gali oficialiai pasiūlyti atiduoti vieną, dvi ar tris savo duobes priešininkui (siūlantis žaidėjas pasirenka, kurias konkrečias duobes atiduoti).Pasiūlymui tenka pasiūlymo teikėjo eilė, o priešas eina toliau, nesvarbu, ar jis sutinka, ar atmeta.Jei priešas sutinka:
- Perkeltos duobės tampa priešininko teritorija, iš kurios priešas nuo šiol gali inicijuoti ėjimus.
- Mokėdamas, gavėjas turi nedelsdamas įnešti šešias anksčiau paimtas sėklas į kiekvieną naujai įsigytą skylę, pridėdamas jas prie jau esančių skaitiklių.
– Tokio pasiūlymo atmetimas kultūriškai vertinamas kaip nedoras, o pergalė, pasiekta atsisakius sandorio, stigmatizuojama kaip „pergalė be šlovės“.
Kirtimas
- Jei paskutinis paršavedės akmuo patenka į priešininko duobę ir suneša visą jo turinį iki dviejų ar keturių skaitiklių, tie skaitikliai užfiksuojami ir pašalinami iš lentos.
- Dvipusė grandinė: Po galiojančio nusileidimo fiksavimo žaidėjas taip pat renka bet kokios nenutrūkusios skylių grandinės, turinčios du arba keturis skaitiklius, besitęsiančius forward (sėjos kryptimi) arba backward (prieš sėjos kryptį), turinį.
- Nors pradinis gaudymas turi vykti priešininko teritorijoje, keli grandininiai gaudymai leidžiami apvynioti per lentą ir nuimti subrendusias duobes pagal žaidėjo namų rangą.
- Posūkis baigiasi iš karto po to, kai baigiami visi fiksavimai.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai kiekvienoje lentoje esančioje duobėje yra mažiau nei trys akmenys (t. y. kiekvienoje skylėje yra nulis, vienas arba du akmenys).
- Visus ant lentos likusius akmenis nušluoja žaidėjas, valdantis duobes, kuriose jie sėdi.
- Žaidimą laimi žaidėjas, kuris surinko daugiausiai paimtų akmenų.
Pastabos
- Dviejų krypčių grandinėjimo mechanizmas suteikia Goré didžiulį taktinį dinamiškumą: vienas nusileidimas gali sukelti kaskadą, kuri vienu metu plinta pirmyn ir atgal, surydama prinokusias dviejų ir keturių akmenų kišenes abiejose eilėse.
- Teritorinės prekybos mechanikas tarnauja kaip žavus pasivijimo ir handicap mechanizmas: žaidėjas, pritrūkęs užgrobtų skaitiklių, gali įgyti derlingus paleidimo taškus priešininko lentos pusėje, o oponentas grąžina nelaisvus skaitiklius į apyvartą.
Source: Mancala World – Goré