Goré
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher; 2×4-Brett mit Aussaat in einem einzigen Umlauf gegen den Uhrzeigersinn; beidseitig verkettete Fänge von Zweiern und Vierern, die in feindlichen Löchern beginnen; freiwilliger territorialer Tausch von Löchern gegen geschlagene Samen; Passieren, wenn die Seite leer ist
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Überblick
Goré ist ein lebendiges Mancala-Spiel der Guro (Kweni), die in den Übergangszonen von Regenwald und Savanne im Zentrum der Elfenbeinküste leben. Die Guro sind weltweit für ihre edle Holzschnitzerei, ihre aufwendigen Webereien und ihre ausdrucksstarken heiligen Masken bekannt. 2009 erstmals vom Brettspielforscher Jordi Climent Tondo aufgezeichnet, gilt Goré wegen seiner verspielten territorialen Verhandlungen als eines der fesselndsten und unterhaltsamsten Spiele des Mancala-Kanons.
In der Guro-Tradition heißen die Spielsteine liebevoll ayla, was „Kühe" bedeutet und die pastoralen Metaphern von Reichtum und Herdenhaltung spiegelt. Das Spiel unterscheidet sich durch eine außergewöhnliche diplomatische Mechanik: Die Spieler können ihre eigenen Löcher an den Gegner im Tausch gegen gefangene „Kühe" abtreten und so mitten im Spiel die physische Grenze jedes Territoriums verändern.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 4
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 6 Figuren (ayla / „Kühe")
- Samen insgesamt: 48 Figuren
- Jeder Teilnehmer beherrscht zu Beginn die Reihe aus vier Löchern auf seiner Seite des Bretts.
Spielanleitung
- Die Spieler ziehen abwechselnd. In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Steine aus einem beliebigen Loch unter seiner Kontrolle auf und sät sie nacheinander gegen den Uhrzeigersinn um das Brett.
- Die Aussaat endet nach einem einzigen Umlauf, sobald alle aufgenommenen Steine gelegt sind.
- Passieren: Hat ein Spieler zu Beginn seines Zugs keine Figuren auf seiner Seite des Bretts, überspringt er, bis die Aussaat des Gegners seine Löcher wieder füllt.
- Territorialer Tausch: Anstelle eines Zuges kann ein Spieler in seinem Zug dem Gegner förmlich anbieten, ein, zwei oder drei seiner Löcher abzutreten (der anbietende Spieler wählt, welche Löcher er aufgibt). Das Angebot verbraucht den Zug des Anbieters, und der Gegner spielt als Nächstes – ob er annimmt oder ablehnt. Nimmt der Gegner an, gilt Folgendes:
- Die übertragenen Löcher werden zum Territorium des Gegners, von dem er fortan Züge beginnen darf.
- Als Bezug muss der Empfänger sofort sechs zuvor geschlagene Samen in jedes neu erworbene Loch legen, zu den dort bereits vorhandenen Figuren hinzuaddiert.
- Ein solches Angebot abzulehnen wird kultureuell als kleinlich empfunden, und ein Sieg, der durch die Ablehnung eines Tauschs errungen wurde, ist als „Sieg ohne Ruhm" gebrandmarkt.
Fangen
- Fällt der letzte Stein einer Aussaat in ein Loch des Gegners und bringt dessen Gesamtinhalt auf zwei oder vier Figuren, werden diese Figuren geschlagen und vom Brett genommen.
- Beidseitige Verkettung: Nach einem gültigen Fang an der Landung nimmt der Spieler zusätzlich den Inhalt jeder ununterbrochenen Kette von Löchern mit zwei oder vier Figuren auf, die sich vorwärts (in Aussaatrichtung) oder rückwärts (gegen die Aussaatrichtung) erstreckt.
- Zwar muss der erste Fang im Territorium des Gegners stattfinden, doch mehrere verkettete Fänge dürfen sich über das Brett hinweg fortsetzen und reife Löcher in der eigenen Heimatreihe abernten.
- Der Zug endet unmittelbar, nachdem alle Fänge abgeschlossen sind.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn jedes Loch auf dem Brett weniger als drei Steine enthält (das heißt, jedes Loch hat null, einen oder zwei Steine).
- Alle verbleibenden Steine auf dem Brett werden von dem Spieler zusammengekehrt, der die Löcher kontrolliert, in denen sie liegen.
- Wer die meisten geschlagenen Steine insgesamt angesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Notizen
- Der Mechanismus der beidseitigen Verkettung verleiht Goré eine enorme taktische Dynamik: Eine einzige Landung kann eine Kaskade auslösen, die sich gleichzeitig vorwärts und rückwärts ausbreitet und reife Zwei- und Vierer-Taschen in beiden Reihen verschlingt.
- Die Mechanik des territorialen Tauschs dient als faszinierender Aufhol- und Handicapmechanismus: Ein Spieler mit wenigen geschlagenen Figuren kann sich fruchtbare Ausgangspunkte auf der Gegenseite des Bretts erkaufen, während der Gegner gefangene Figuren in den Umlauf zurückholt.
Source: Mancala World – Goré