Goré
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
جائزہ
Goré ایک متحرک مینکالا گیم ہے جو گورو (کوینی) لوگوں کے ذریعہ کھیلا جاتا ہے جو آئیوری کوسٹ کے وسطی جنگل اور سوانا ٹرانزیشن زون میں رہتے ہیں۔گرو کو بین الاقوامی سطح پر ان کی لکڑی کے نقش و نگار کی بہتر روایات، پیچیدہ بنائی اور اظہار خیال کرنے والے مقدس ماسک کے لیے منایا جاتا ہے۔سب سے پہلے 2009 میں بورڈ گیم کے محقق Jordi Climent Tondo کے ذریعہ ریکارڈ کیا گیا، Goré کو اس کے چنچل علاقائی مذاکرات کی وجہ سے مینکالا کینن میں سب سے زیادہ دلکش اور دل لگی گیمز میں سے ایک کے طور پر پیش کیا گیا۔
گورو روایت میں، کھیلنے والے کاؤنٹرز کو پیار سے ayla کہا جاتا ہے، جس کا مطلب ہے "گائیں"، جو دولت اور ریوڑ کے انتظام کے دیہی استعاروں کی عکاسی کرتی ہے۔کھیل ایک غیر معمولی سفارتی مکینک کے ذریعے الگ کھڑا ہے: کھلاڑی قیدی "گائے" کے بدلے اپنے مخالف کو اپنے گڑھے بانٹ سکتے ہیں، جس سے ہر کھلاڑی کے علاقے کے درمیانی کھیل کی فزیکل باؤنڈری بدل جاتی ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 4
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 6 counters (ayla / "cows")
- کل بیج: 48 counters
- ہر شریک بورڈ کے اپنے اطراف میں واقع چار سوراخوں کے درجے کو کمانڈ کرکے شروع کرتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنے کنٹرول میں موجود کسی بھی گڑھے سے تمام پتھر اٹھاتا ہے اور انہیں بورڈ کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں اکیلے بوتا ہے۔
- بوائی ایک ہی گود کے بعد ختم ہوتی ہے جب تمام اٹھائے گئے پتھر رکھے جاتے ہیں۔
- علاقائی تبادلہ: اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری کے آغاز پر بورڈ کے اطراف میں کوئی کاؤنٹر نہیں ہوتا ہے، تو وہ اس وقت تک گزر جاتے ہیں جب تک کہ مخالف کی بوائی ان کے گڑھوں کو بھر نہ لے۔
- علاقائی تبادلہ: اپنی باری پر، کوئی حرکت کرنے کے بجائے، ایک کھلاڑی باضابطہ طور پر اپنے ایک، دو، یا تین گڑھوں کو مخالف کے حوالے کرنے کی پیشکش کر سکتا ہے (پیشکش کرنے والا کھلاڑی منتخب کرتا ہے کہ کون سے مخصوص سوراخوں کو ترک کرنا ہے)۔پیشکش تجویز کنندہ کی باری کو استعمال کرتی ہے، اور مخالف آگے بڑھتا ہے چاہے وہ قبول کرے یا رد کرے۔اگر مخالف قبول کرتا ہے:
- منتقل شدہ گڑھے مخالف کا علاقہ بن جاتے ہیں، جہاں سے مخالف آگے بڑھ سکتا ہے۔
- ادائیگی میں، وصول کنندہ کو فوری طور پر پہلے سے پکڑے گئے چھ بیج ہر نئے حاصل شدہ سوراخ میں جمع کرانا چاہیے، انہیں پہلے سے موجود کسی بھی کاؤنٹر میں شامل کرنا چاہیے۔
- اس طرح کی پیشکش کو مسترد کرنے کو ثقافتی طور پر غیر مہذب قرار دیا جاتا ہے، اور تجارت سے انکار کرنے کے بعد حاصل ہونے والی فتح کو "بغیر شان و شوکت" کے طور پر بدنام کیا جاتا ہے۔
قبضہ
- اگر بونے کا آخری پتھر مخالف کے گڑھے میں اترتا ہے اور اس کے کل مواد کو دو یا چار کاؤنٹر تک لے آتا ہے، تو وہ کاؤنٹرز پکڑے جاتے ہیں اور بورڈ سے ہٹا دیئے جاتے ہیں۔
- دو-سمتی زنجیر: ایک درست لینڈنگ کیپچر کے بعد، کھلاڑی سوراخوں کی کسی بھی غیر ٹوٹی ہوئی زنجیر کے مواد کو بھی جمع کرتا ہے جس میں دو یا چار کاؤنٹرز ہوتے ہیں یا تو forward (بوائی کی سمت میں) یا backward (بوائی کی سمت کے خلاف)۔
- جب کہ ابتدائی کیپچر مخالف کے علاقے میں ہونا ضروری ہے، ایک سے زیادہ چیننگ کیپچرز کو بورڈ میں لپیٹنے اور کھلاڑی کے اپنے ہوم رینک میں پکے ہوئے گڑھوں کی کٹائی کی اجازت ہے۔
- تمام کیپچر مکمل کرنے کے فوراً بعد باری ختم ہو جاتی ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب بورڈ کے ہر گڑھے میں تین سے کم پتھر ہوتے ہیں (یعنی ہر سوراخ میں صفر، ایک یا دو پتھر ہوتے ہیں)۔
- بورڈ پر باقی تمام پتھروں کو کھلاڑی نے جھاڑ دیا ہے جو ان گڑھوں کو کنٹرول کرتا ہے جس میں وہ بیٹھتے ہیں۔
- وہ کھلاڑی جس نے کیپچر شدہ پتھروں کی سب سے بڑی مجموعی تعداد جمع کی ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔
نوٹس
- دو طرفہ سلسلہ بندی کا طریقہ کار گورے کو بے پناہ حکمت عملی کی حرکیات فراہم کرتا ہے: ایک ہی لینڈنگ ایک جھرن کو جنم دے سکتی ہے جو بیک وقت آگے اور پیچھے پھیلتی ہے، دونوں قطاروں میں پکی ہوئی دو اور چار پتھر کی جیبوں کو کھا جاتی ہے۔
- علاقائی تجارتی مکینک ایک دلچسپ کیچ اپ اور ہینڈیکیپ میکانزم کے طور پر کام کرتا ہے: کیپچرڈ کاؤنٹرز پر کم چلنے والا کھلاڑی بورڈ کے مخالف کی طرف سے زرخیز لانچنگ پوائنٹس حاصل کرسکتا ہے، جبکہ مخالف کیپٹیو کاؤنٹرز کو گردش میں واپس بھیج دیتا ہے۔
Source: Mancala World – Goré