Goré
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
සාරාංශය
Goré යනු අයිවරි කෝස්ට්හි මධ්යම වනාන්තරයේ සහ සැවානා සංක්රාන්ති කලාපවල වෙසෙන ගුරෝ (ක්වේනි) මිනිසුන් විසින් ක්රීඩා කරන ජවසම්පන්න මන්කලා ක්රීඩාවකි.ගුරෝ ජාත්යන්තරව සමරනු ලබන්නේ ඔවුන්ගේ පිරිපහදු කළ ලී කැටයම් සම්ප්රදායන්, සංකීර්ණ රෙදි විවීම සහ ප්රකාශිත පූජනීය වෙස් මුහුණු සඳහා ය.පුවරු ක්රීඩා පර්යේෂකයෙකු වන ජෝර්ඩි ක්ලයිමන්ට් ටොන්ඩෝ විසින් 2009 දී ප්රථම වරට පටිගත කරන ලද අතර, ගෝරේ එහි සෙල්ලක්කාර භෞමික සාකච්ඡා හේතුවෙන් මැන්කලා කැනනයේ වඩාත් ආකර්ශනීය හා විනෝදජනක ක්රීඩා වලින් එකක් ලෙස ප්රකාශ කරන ලදී.
ගුරෝ සම්ප්රදාය තුළ, ක්රීඩා කරන කවුන්ටර ආදරයෙන් ayla ලෙස හැඳින්වේ, එහි අර්ථය "ගවයන්", ධනය සහ ගව පාලනය පිළිබඳ එඬේර රූපක පිළිබිඹු කරයි.ක්රීඩාව අසාමාන්ය රාජ්ය තාන්ත්රික යාන්ත්රිකයෙකු හරහා වෙන්ව පවතී: ක්රීඩකයන්ට ක්රීඩාවේ මැද භාගයේ එක් එක් ක්රීඩකයාගේ භූමි ප්රදේශයේ භෞතික සීමාව වෙනස් කරමින්, වහල්භාවයේ සිටින "ගවයන්" වෙනුවට ප්රතිවාදියෙකුට ඔවුන්ගේම වලවල් හුවමාරු කළ හැකිය.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 4
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 6 counters (ayla / "cows")
- මුළු කැට: 48 counters
- සෑම සහභාගිවන්නෙකුම පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ පිහිටා ඇති සිදුරු හතරක ශ්රේණිගත කිරීම ආරම්භ කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් විකල්ප හැරීම්.ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙකු තම පාලනය යටතේ ඇති ඕනෑම වළකින් සියලුම ගල් ලබාගෙන පුවරුව වටා වාමාවර්තව පරිපථයක තනි තනිව වපුරයි.
- සියලුම එසවූ ගල් තැබූ පසු වැපිරීම අවසන් වේ.
- ප්රදේශීය හුවමාරුව: ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භයේදී පුවරුවේ පැත්තේ කවුන්ටර නොමැති නම්, ප්රතිවාදියාගේ වැපිරීම ඔවුන්ගේ වලවල් නැවත පුරවන තෙක් ඔවුන් පසුකර යයි.
- ප්රදේශීය හුවමාරුව: ඔවුන්ගේ වාරයේදී, පියවරක් ගැනීම වෙනුවට, ක්රීඩකයෙකු තම වලවල් එකක්, දෙකක් හෝ තුනක් විරුද්ධවාදියාට භාර දීමට විධිමත් ලෙස ඉදිරිපත් විය හැකිය (පිරිනැමීමේ ක්රීඩකයා කුමන නිශ්චිත සිදුරු අත්හැරිය යුතුද යන්න තෝරා ගනී).පිරිනැමීම යෝජකයාගේ වාරය පරිභෝජනය කරන අතර විරුද්ධවාදියා ඔවුන් පිළිගත්තත් ප්රතික්ෂේප කළත් ඊළඟට ගමන් කරයි.විරුද්ධවාදියා පිළිගන්නේ නම්:
- මාරු කළ වලවල් විරුද්ධවාදියාගේ භූමිය බවට පත් වන අතර, විරුද්ධවාදියා මෙතැන් සිට චලනයන් ආරම්භ කළ හැකිය.
- ගෙවීමේදී, ලබන්නා විසින් කලින් අල්ලා ගත් බීජ හයක් අලුතින් අත්පත් කරගත් සෑම කුහරයකටම තැන්පත් කළ යුතු අතර, ඒවා දැනටමත් පවතින ඕනෑම කවුන්ටරයකට එකතු කළ යුතුය.
- එවැනි දීමනාවක් ප්රතික්ෂේප කිරීම සංස්කෘතිකමය වශයෙන් ත්යාගශීලී නොවන අතර වෙළඳාමක් ප්රතික්ෂේප කිරීමෙන් පසු ලබා ගන්නා ජයග්රහණයක් "මහිමාන්විත ජයග්රහණයක්" ලෙස අපකීර්තියට පත් වේ.
අල්ලා ගැනීම
- වපුරන අවසාන ගල ප්රතිවාදියෙකුගේ වළකට වැටී එහි සම්පූර්ණ අන්තර්ගතය කවුන්ටර දෙකට හෝ හතරකට ගෙන එන්නේ නම්, එම කවුන්ටර අල්ලා පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
- ද්වි-දිශා දාමය: වලංගු ගොඩබෑමකට පසුව, ක්රීඩකයා forward (වපුරන දිශාවට) හෝ backward (වපුරන දිශාවට එරෙහිව) කවුන්ටර දෙකක් හෝ හතරක් අඩංගු ඕනෑම නොකැඩූ සිදුරු දාමයක අන්තර්ගතය ද රැස් කරයි.
- මූලික ග්රහණය ප්රතිවාදි භූමිය තුළ සිදු විය යුතු අතර, බහු දම්වැල් අල්ලා ගැනීම්වලට පුවරුව හරහා එතීමට සහ ක්රීඩකයාගේම නිවසේ ශ්රේණියේ ඉදුණු වලවල් නෙලීමට අවසර ලැබේ.
- සියලු අල්ලා ගැනීම් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු හැරීම අවසන් වේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- පුවරුව හරහා ඇති සෑම වළකම ගල් තුනකට වඩා අඩු (එනම් සෑම කුහරයකම ශුන්ය, එකක් හෝ ගල් දෙකක් අඩංගු වන විට) ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- පුවරුවේ ඉතිරිව ඇති සියලුම ගල් ඔවුන් වාඩි වී සිටින වලවල් පාලනය කරන ක්රීඩකයා විසින් ගසාගෙන යයි.
- අල්ලා ගත් ගල්වල විශාලතම සමස්ත ප්රමාණය රැස් කරගත් ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.
සටහන්
- ද්විපාර්ශ්වික දම්වැල් යාන්ත්රණය ගෝරේට අතිමහත් උපායශීලී ගතිකත්වයක් ලබා දෙයි: තනි ගොඩබෑමකට එකවර ඉදිරියට සහ පසුපසට විහිදෙන කඳුරැල්ලක් ඇති කළ හැකිය, පේළි දෙකෙහිම ඉදුණු ගල් දෙකේ සහ හතරේ සාක්කු ගිල දමයි.
- භෞමික වෙළඳ යාන්ත්රණය සිත් ඇදගන්නාසුළු අල්ලා ගැනීමේ සහ ආබාධිත යාන්ත්රණයක් ලෙස ක්රියා කරයි: අල්ලා ගත් කවුන්ටරවල අඩුවෙන් ධාවනය වන ක්රීඩකයෙකුට පුවරුවේ ප්රතිවාදියාගේ පැත්තේ සාරවත් දියත් කිරීමේ ලකුණු ලබා ගත හැකි අතර ප්රතිවාදියා වහල් කවුන්ටර සංසරණයට ආපසු ගෙන්වා ගනී.
Source: Mancala World – Goré