Goré
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů; deska 2×4 s jednookruhým setím proti směru hodinových ručiček; obousměrné řetězení zajetí dvojek a čtveřic počínající v soupeřových jamkách; dobrovolná teritoriální výměna jamek za zajatá zrna; předání při prázdnotě.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Goré je živá hra mancala, kterou hraje lid Guro (Kweni) obývající přechodové zóny středního lesa a savany Pobřeží slonoviny. Guro jsou mezinárodně oslavováni pro své vytříbené tradice řezbářství, složité tkaní a expresivní posvátné masky. Hra poprvé zaznamenaná v roce 2009 badatelem deskových her Jordim Climentem Tondem byla Goré oslavována jako jedna z nejpoutavějších a nejzábavnějších her v kánonu mancaly díky svým hravým teritoriálním vyjednáváním.
V tradici Guro jsou hrací figurky láskyplně nazývány ayla, což znamená "krávy", a odrážejí pastevecké metafory bohatství a správy stáda. Hra vyniká mimořádnou diplomatickou mechanikou: hráči mohou vyměnit své vlastní jamky soupeři za zajaté "krávy", čímž mění fyzickou hranici území každého hráče během hry.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 4
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 6 figurek (ayla / "krávy")
- Zrna celkem: 48 figurek
- Každý účastník začíná tím, že vládne řadě čtyř jamek umístěné na jeho straně desky.
Jak hrát
- Hráči se střídají v tazích. Ve svém tahu hráč zvedne všechny kameny z jakékoli jamky pod svou kontrolou a vysévá je jednotlivě po okruhu proti směru hodinových ručiček kolem desky.
- Setí končí po jediném okruhu, jakmile jsou všechny zvednuté kameny umístěny.
- Předání: Pokud hráč na začátku svého tahu nemá na své straně desky žádné figurky, předá, dokud soupeřovo setí nedoplní jeho jamky.
- Teritoriální výměna: Místo tahu může hráč ve svém tahu formálně nabídnout, že soupeři postoupí jednu, dvě nebo tři své jamky (nabízející hráč si vybere, které konkrétní jamky vzdá). Nabídka spotřebuje tah navrhujícího hráče a soupeř táhne dál, ať už nabídku přijme, nebo odmítne. Pokud soupeř přijme:
- Převedené jamky se stávají soupeřovým územím, z něhož soupeř může od té doby zahajovat tahy.
- Jako platbu musí příjemce okamžitě vložit šest dříve zajatých zrn do každé nově nabyté jamky a přidat je k případným figurkám, které jsou tam již přítomny.
- Odmítnutí takové nabídky je kulturně odsuzováno jako neštědré a vítězství dosažené po odmítnutí výměny je stigmatizováno jako "vítězství bez slávy".
Zajímání
- Pokud poslední kámen setí dopadne do soupeřovy jamky a přivede její celkový obsah na dvě nebo čtyři figurky, jsou tyto figurky zajaty a odstraněny z desky.
- Obousměrné řetězení: Po platném zajetí dopadem hráč rovněž sebere obsah jakéhokoli nepřerušeného řetězu jamek obsahujících dvě nebo čtyři figurky, táhnoucího se buď dopředu (ve směru setí), nebo dozadu (proti směru setí).
- Zatímco počáteční zajetí musí nastat na soupeřově území, mnohonásobná řetězová zajetí mohou oběhnout desku a sklidit zralé jamky v domovské řadě hráče.
- Tah končí okamžitě po dokončení všech zajetí.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když každá jamka na desce obsahuje méně než tři kameny (tj. každá jamka obsahuje nula, jeden nebo dva kameny).
- Všechny zbývající kameny na desce smete hráč, který ovládá jamky, v nichž spočívají.
- Hráč, který nashromáždil největší celkový počet zajatých kamenů, vyhrává hru.
Poznámky
- Mechanismus obousměrného řetězení dává Goré ohromnou taktickou dynamiku: jediný dopad může vyvolat kaskádu, která se šíří současně dopředu i dozadu a požírá zralé kapsy dvou a čtyř kamenů v obou řadách.
- Mechanika teritoriální výměny slouží jako fascinující doháněcí a handicapový mechanismus: hráč s nedostatkem zajatých figurek může získat úrodné odrazové body na soupeřově straně desky, zatímco soupeř vrací zajaté figurky do oběhu.
Source: Mancala World – Goré