Goré
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
概览
Goré 是一种充满活力的曼卡拉游戏,由居住在科特迪瓦中部森林和稀树草原过渡区的古罗(奎尼)人玩。九老族因其精致的木雕传统、复杂的编织工艺和富有表现力的神圣面具而享誉国际。Goré 于 2009 年由棋盘游戏研究员 Jordi Climent Tondo 首次录制,因其有趣的领土谈判而被誉为曼卡拉经典中最迷人、最有趣的游戏之一。
在九老传统中,计数器被亲切地称为ayla,意思是“奶牛”,反映了财富和畜群管理的田园隐喻。该游戏通过非凡的外交机制脱颖而出:玩家可以将自己的坑与对手交换,以换取圈养的“牛”,从而在游戏中期改变每个玩家领土的物理边界。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 4
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 6 counters (ayla / "cows")
- 棋子总数: 48 counters
- 每个参与者首先指挥位于棋盘一侧的四个洞的排名。
玩法说明
- 玩家轮流轮流。轮到玩家时,玩家从自己控制的任何坑中拾取所有棋子,并将它们单独播种在棋盘周围的逆时针循环中。
- 一旦所有举起的石头都放置完毕,播种一圈后结束。
- 领地交换: 如果玩家在回合开始时棋盘上没有指示物,则他们会通过,直到对手的播种补充了他们的坑。
- 领地交换: 在轮到他们时,玩家可以正式提出将自己的一个、两个或三个洞交给对手,而不是采取行动(提出建议的玩家选择放弃哪些特定洞)。该提议消耗了提议者的回合,而对手无论接受还是拒绝都会采取下一步行动。如果对手接受:
- 转移的坑成为对手的领土,对手可以从这里开始行动。
- 在付款时,接收者必须立即将六颗先前捕获的种子放入每个新获得的孔中,并将它们添加到任何已存在的计数器中。
- 拒绝这样的提议在文化上会被视为不慷慨,而拒绝交易后取得的胜利则被污蔑为“没有荣耀的胜利”。
吃子
- 如果母猪的最后一块石头落在对手的坑中并将其全部内容带到两个或四个指示物中,则这些指示物将被捕获并从棋盘上移除。
- 双向连锁: 在有效的着陆捕获之后,玩家还可以收集任何包含两个或四个计数器的完整孔链的内容,这些计数器延伸到forward(沿播种方向)或backward(与播种方向相反)。
- 虽然最初的占领必须在对手的领土内进行,但允许多次连锁占领,以覆盖整个棋盘并在玩家自己的主场排名中收获成熟的坑。
- 完成所有捕获后,回合立即结束。
终局与胜负
- 当棋盘上的每个坑中的棋子少于三颗(即每个洞包含零个、一个或两个棋子)时,游戏终止。
- 棋盘上所有剩余的石头都会被控制它们所在坑的玩家扫除。
- 累计捕获石子总数最多的玩家赢得游戏。
注记
- 双向链接机制赋予戈尔巨大的战术活力:一次着陆可以引发同时向前和向后传播的瀑布,吞噬两排成熟的两颗和四颗宝石。
- 领土交易机制是一种令人着迷的追赶和让分机制:被捕获的计数器耗尽的玩家可以在对手的棋盘一侧获得肥沃的发射点,而对手则将捕获的计数器送回流通。
Source: Mancala World – Goré