Goré
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Visión xeral
Goré é un xogo de mancala vibrante que xogan os Guro (Kweni) que habitan no bosque central e as zonas de transición da sabana de Costa de Marfil.Os Guro son famosos internacionalmente polas súas refinadas tradicións de talla en madeira, tecidos intrincados e máscaras sagradas expresivas.Gravado por primeira vez en 2009 polo investigador de xogos de mesa Jordi Climent Tondo, Goré foi anunciado como un dos xogos máis cativantes e divertidos do canon mancala debido ás súas lúdicas negociacións territoriais.
Na tradición Guro, os mostradores de xogo chámanse cariñosamente ayla, que significa "vacas", que reflicten metáforas pastorais da riqueza e da xestión do rabaño.O xogo distínguese a través dunha mecánica diplomática extraordinaria: os xogadores poden trocar os seus propios pozos a un opoñente a cambio de "vacas" cativas, alterando o límite físico do territorio de cada xogador a mediados do xogo.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 4
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 6 counters (ayla / "cows")
- Sementes totais: 48 counters
- Cada participante comeza comandando o rango de catro buratos situados ao seu lado do taboleiro.
Como xogar
- Os xogadores alternan quendas.Na súa quenda, un xogador colle todas as pedras de calquera pozo baixo o seu control e sementas individualmente nun circuíto no sentido antihorario arredor do taboleiro.
- A sementeira conclúe despois dunha soa volta unha vez colocadas todas as pedras levantadas.
- Intercambio territorial: Se un xogador non ten contadores no seu lado do taboleiro ao comezo da súa quenda, pasa ata que a sementeira do adversario enche os seus pozos.
- Intercambio territorial: Na súa quenda, en lugar de facer un movemento, un xogador pode ofrecer formalmente entregar un, dous ou tres dos seus pozos ao adversario (o xogador que ofrece escolle que buratos específicos renunciar).A oferta consume a quenda do propoñente, e o adversario pasa a seguir se acepta ou rexeita.Se o adversario acepta:
- Os pozos transferidos convértense no territorio do adversario, desde o que o adversario poderá iniciar movementos en diante.
- No pago, o destinatario deberá depositar inmediatamente seis sementes capturadas previamente en cada buraco de nova adquisición, engadíndoas aos mostradores xa presentes.
- Rexeitar tal oferta é culturalmente mal visto como pouco xeneroso, e unha vitoria conseguida tras rexeitar un comercio é estigmatizada como unha "vitoria sen gloria".
Captura
- Se a pedra final dunha porca cae no pozo do opoñente e eleva o seu contido total a dúas ou catro fichas, esas fichas son capturadas e eliminadas do taboleiro.
- Encadeamento bidireccional: Despois dunha captura de aterraxe válida, o xogador tamén recolle o contido de calquera cadea ininterrumpida de buratos que conteña dous ou catro contadores que se estenden ben forward (na dirección da sementeira) ou backward (contra a dirección da sementeira).
- Aínda que a captura inicial debe realizarse no territorio do opoñente, permítense múltiples capturas encadeadas para envolver todo o taboleiro e coller pozos maduros no propio rango local do xogador.
- A quenda remata inmediatamente despois de completar todas as capturas.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata cando cada foso do taboleiro contén menos de tres pedras (é dicir, cada burato contén cero, unha ou dúas pedras).
- Todas as pedras que quedan no taboleiro son varridas polo xogador que controla os pozos nos que se asenta.
- O xogador que acumulou a maior cantidade total de pedras capturadas gaña a partida.
Notas
- O mecanismo de encadeamento bidireccional dá a Goré un inmenso dinamismo táctico: un só pouso pode provocar unha fervenza que se estende simultáneamente cara a adiante e cara atrás, devorando petos maduros de dúas e catro pedras en ambas as filas.
- A mecánica de comercio territorial serve como un fascinante mecanismo de recuperación e desventaja: un xogador que se esgota con fichas capturadas pode adquirir puntos de lanzamento fértiles no lado do taboleiro do opoñente, mentres que o opoñente repatria fichas cativas á circulación.
Source: Mancala World – Goré