Goré
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins ; plateau 2×4 avec semis à tour unique dans le sens antihoraire ; captures par chaînage bidirectionnel des deux et des quatre à partir des cases ennemies ; échange territorial volontaire de cases contre des graines capturées ; passage lorsqu'il n'y a plus rien.
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Aperçu
Goré est un jeu de mancala vibrant, joué par le peuple Guro (Kweni) qui habite les zones de transition entre la forêt centrale et la savane de Côte d'Ivoire. Les Guro sont célèbres dans le monde entier pour leurs traditions raffinées de sculpture sur bois, leurs tissages complexes et leurs masques sacrés très expressifs. Consigné pour la première fois en 2009 par le chercheur en jeux de société Jordi Climent Tondo, Goré a été présenté comme l'un des jeux les plus fascinants et les plus amusants du canon mancalique en raison de ses négociations territoriales ludiques.
Dans la tradition gouro, les jetons de jeu sont tendrement appelés ayla, ce qui signifie « vaches », en écho aux métaphores pastorales de la richesse et de la conduite des troupeaux. Le jeu se distingue par une mécanique diplomatique extraordinaire : les joueurs peuvent troquer leurs propres cases contre des « vaches » capturées à l'adversaire, modifiant ainsi en cours de partie la frontière physique du territoire de chacun.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 4
- Magasins: Aucun
- Graines par case au départ: 6 jetons (ayla / « vaches »)
- Total des graines: 48 jetons
- Chaque participant commence par commander la rangée de quatre cases située de son côté du plateau.
Comment jouer
- Les joueurs alternent leurs tours. À son tour, un joueur ramasse toutes les pierres de n'importe quelle case qu'il contrôle et les sème une à une dans un circuit antihoraire autour du plateau.
- Le semis s'achève après un seul tour, une fois toutes les pierres levées placées.
- Passer: Si un joueur n'a aucun jeton de son côté du plateau au début de son tour, il passe jusqu'à ce que le semis de l'adversaire réapprovisionne ses cases.
- Troc territorial: Au lieu de jouer, un joueur peut, pendant son tour, proposer officiellement de céder une, deux ou trois de ses cases à l'adversaire (le joueur qui propose choisit lui-même quelles cases abandonner). L'offre consomme le tour de celui qui la fait, et l'adversaire joue ensuite, qu'il accepte ou refuse. Si l'adversaire accepte :
- Les cases cédées deviennent le territoire de l'adversaire, depuis lequel il peut désormais engager ses coups.
- En paiement, le receveur doit déposer immédiatement six graines capturées auparavant dans chaque case nouvellement acquise, en les ajoutant aux jetons déjà présents.
- Refuser une telle offre est culturellement mal vu car jugé peu généreux, et une victoire obtenue après avoir rejeté un échange est stigmatisée comme une « victoire sans gloire ».
Capture
- Si la dernière pierre d'un semis tombe dans une case de l'adversaire et porte son contenu total à deux ou quatre jetons, ces jetons sont capturés et retirés du plateau.
- Chaînage bidirectionnel: Après une capture valide à l'arrivée, le joueur ramasse également le contenu de toute chaîne ininterrompue de cases contenant deux ou quatre jetons, qui s'étend soit vers l'avant (dans le sens du semis), soit vers l'arrière (contre le sens du semis).
- Alors que la capture initiale doit avoir lieu dans le territoire adverse, plusieurs captures enchaînées sont autorisées à franchir le plateau et à récolter des cases mûres dans la rangée du joueur lui-même.
- Le tour s'achève immédiatement après l'achèvement de toutes les captures.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsque chaque case du plateau contient moins de trois pierres (c'est-à-dire que chaque trou contient zéro, une ou deux pierres).
- Toutes les pierres restantes sur le plateau sont raflées par le joueur qui contrôle les cases où elles se trouvent.
- Le joueur qui a amassé le plus grand total de pierres capturées remporte la partie.
Notes
- Le mécanisme de chaînage bidirectionnel confère à Goré une immense dynamique tactique : un seul atterrissage peut déclencher une cascade qui se propage simultanément vers l'avant et vers l'arrière, dévorant les poches mûres de deux et de quatre pierres sur les deux rangées.
- La mécanique d'échange territorial sert de fascinant mécanisme de rattrapage et de handicap : un joueur à court de jetons capturés peut acquérir des points de lancement fertiles du côté adverse du plateau, tandis que l'adversaire rapatrie ses jetons capturés dans la circulation.
Source: Mancala World – Goré