Goré
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
सारांश
Goré आइवरी कोस्ट के केंद्रीय वन और सवाना संक्रमण क्षेत्रों में रहने वाले गुरो (क्वेनी) लोगों द्वारा खेला जाने वाला एक जीवंत मनकाला खेल है।गुरो को उनकी परिष्कृत लकड़ी की नक्काशी परंपराओं, जटिल बुनाई और अभिव्यंजक पवित्र मुखौटों के लिए अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मनाया जाता है।पहली बार 2009 में बोर्ड गेम शोधकर्ता जोर्डी क्लिमेंट टोंडो द्वारा रिकॉर्ड किया गया, गोरे को इसकी चंचल क्षेत्रीय वार्ताओं के कारण मैनकाला कैनन में सबसे मनोरम और मनोरंजक खेलों में से एक के रूप में घोषित किया गया था।
गुरो परंपरा में, बजाने वाले काउंटरों को प्यार से ayla कहा जाता है, जिसका अर्थ है "गायें", जो धन और झुंड प्रबंधन के देहाती रूपकों को दर्शाता है।खेल एक असाधारण राजनयिक यांत्रिकी के माध्यम से अलग खड़ा है: खिलाड़ी बंदी "गायों" के बदले में प्रतिद्वंद्वी को अपने स्वयं के गड्ढों का आदान-प्रदान कर सकते हैं, खेल के मध्य में प्रत्येक खिलाड़ी के क्षेत्र की भौतिक सीमा को बदल सकते हैं।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 4
- अन्न भंडार: None
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 6 counters (ayla / "cows")
- कुल गोटी: 48 counters
- प्रत्येक प्रतिभागी बोर्ड के अपने तरफ स्थित चार होल की रैंक को कमांड करके शुरू करता है।
खेलने का तरीका
- खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से चलते हैं।अपनी बारी में, एक खिलाड़ी अपने नियंत्रण में किसी भी गड्ढे से सभी पत्थर उठाता है और उन्हें बोर्ड के चारों ओर वामावर्त सर्किट में अकेले बोता है।
- सभी उठाए हुए पत्थर रख दिए जाने के बाद एक चरण के बाद बुआई समाप्त हो जाती है।
- क्षेत्रीय विनिमय: यदि किसी खिलाड़ी के पास अपनी बारी की शुरुआत में बोर्ड के किनारे पर कोई काउंटर नहीं है, तो वह तब तक पास हो जाता है जब तक प्रतिद्वंद्वी की बुआई उनके गड्ढों की भरपाई नहीं कर देती।
- क्षेत्रीय विनिमय: अपनी बारी पर, एक चाल चलने के बजाय, एक खिलाड़ी औपचारिक रूप से अपने एक, दो, या तीन गड्ढों को प्रतिद्वंद्वी को सौंपने की पेशकश कर सकता है (पेशकश करने वाला खिलाड़ी चुनता है कि कौन से विशिष्ट छेद छोड़ने हैं)।प्रस्ताव प्रस्तावक की बारी का उपभोग करता है, और प्रतिद्वंद्वी आगे बढ़ता है चाहे वे स्वीकार करें या अस्वीकार करें।यदि विरोधी स्वीकार करता है:
- स्थानांतरित गड्ढे प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र बन जाते हैं, जहां से प्रतिद्वंद्वी आगे से चालें शुरू कर सकता है।
- भुगतान में, प्राप्तकर्ता को पहले से कैप्चर किए गए छह बीजों को प्रत्येक नए अधिग्रहीत छेद में तुरंत जमा करना होगा, उन्हें पहले से मौजूद किसी भी काउंटर पर जोड़ना होगा।
- इस तरह के प्रस्ताव को अस्वीकार करना सांस्कृतिक रूप से उदारताहीन माना जाता है, और व्यापार से इनकार करने के बाद हासिल की गई जीत को "महिमा के बिना जीत" के रूप में कलंकित किया जाता है।
कब्जा
- यदि सूअर का अंतिम पत्थर किसी प्रतिद्वंद्वी के गड्ढे में गिरता है और उसकी कुल सामग्री दो या चार काउंटरों पर आती है, तो उन काउंटरों को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है।
- द्विदिशीय श्रृंखला: एक वैध लैंडिंग कैप्चर के बाद, खिलाड़ी दो या चार काउंटर वाले छिद्रों की किसी भी अटूट श्रृंखला की सामग्री भी एकत्र करता है जो या तो forward (बुवाई दिशा में) या backward (बुवाई दिशा के विपरीत) तक फैली होती है।
- जबकि प्रारंभिक कब्जा प्रतिद्वंद्वी क्षेत्र के भीतर होना चाहिए, कई चेनिंग कैप्चर को बोर्ड में लपेटने और खिलाड़ी के अपने घरेलू रैंक में पके गड्ढों को काटने की अनुमति है।
- सभी कैप्चर पूरा करने के तुरंत बाद बारी समाप्त हो जाती है।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त हो जाता है जब बोर्ड के प्रत्येक गड्ढे में तीन से कम पत्थर होते हैं (अर्थात प्रत्येक छेद में शून्य, एक या दो पत्थर होते हैं)।
- बोर्ड पर शेष सभी पत्थर उस खिलाड़ी द्वारा हटा दिए जाते हैं जो उन गड्ढों को नियंत्रित करता है जिनमें वे बैठते हैं।
- जिस खिलाड़ी ने कुल मिलाकर पकड़े गए पत्थरों की सबसे बड़ी संख्या जमा कर ली है, वह गेम जीत जाता है।
टिप्पणियाँ
- द्वि-दिशात्मक चेनिंग तंत्र गोरे को अत्यधिक सामरिक गतिशीलता प्रदान करता है: एक एकल लैंडिंग एक झरना पैदा कर सकती है जो एक साथ आगे और पीछे फैलती है, दोनों पंक्तियों में पके दो- और चार-पत्थर की जेबों को निगल जाती है।
- प्रादेशिक ट्रेडिंग मैकेनिक एक आकर्षक कैच-अप और बाधा तंत्र के रूप में कार्य करता है: कैप्चर किए गए काउंटरों पर कम दौड़ने वाला खिलाड़ी बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में उपजाऊ लॉन्चिंग पॉइंट प्राप्त कर सकता है, जबकि प्रतिद्वंद्वी कैप्टिव काउंटरों को परिसंचरण में वापस कर देता है।
Source: Mancala World – Goré