Goré
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
İcmal
Goré Fil Dişi Sahilinin mərkəzi meşə və savanna keçid zonalarında yaşayan Guro (Kweni) xalqının oynadığı canlı mankala oyunudur.Guro zərif ağac oyma ənənələri, mürəkkəb toxuculuq və ifadəli müqəddəs maskaları ilə beynəlxalq səviyyədə qeyd olunur.İlk dəfə 2009-cu ildə stolüstü oyun tədqiqatçısı Jordi Climent Tondo tərəfindən qeydə alınan Gore, oynaq ərazi danışıqları sayəsində mancala kanonunda ən cazibədar və əyləncəli oyunlardan biri kimi elan edildi.
Guro ənənəsində oyun sayğacları sərvət və sürü idarəçiliyinin pastoral metaforalarını əks etdirən "inək" mənasını verən ayla adlanır.Oyun fövqəladə diplomatik mexanika ilə fərqlənir: oyunçular oyunun ortasında hər bir oyunçunun ərazisinin fiziki sərhədini dəyişdirərək əsir "inəklər" müqabilində rəqibə öz çuxurlarını dəyişdirə bilərlər.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 4
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 6 counters (ayla / "cows")
- Ümumi toxum: 48 counters
- Hər bir iştirakçı lövhənin öz tərəfində yerləşən dörd dəlik dərəcəsinə əmr verərək başlayır.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbələri əvəz edir.Öz növbəsində, oyunçu nəzarəti altında olan hər hansı bir çuxurdan bütün daşları götürür və lövhənin ətrafında saat əqrəbinin əksi istiqamətində tək-tək əkir.
- Bütün qaldırılmış daşlar qoyulduqdan sonra bir dövrədən sonra əkin başa çatır.
- Ərazi mübadiləsi: Əgər oyunçunun növbəsinin əvvəlində lövhənin tərəfində sayğac yoxdursa, rəqibin səpməsi onların çuxurlarını doldurana qədər ötürmə keçir.
- Ərazi mübadiləsi: Öz növbəsində, bir oyunçu hərəkət etmək əvəzinə, rəsmi olaraq bir, iki və ya üç pitini rəqibə təslim etməyi təklif edə bilər (təklif edən oyunçu hansı xüsusi dəliklərdən imtina etməyi seçir).Təklif təklif edənin növbəsini sərf edir və rəqib qəbul edib-etməməsindən asılı olmayaraq növbəti hərəkətə keçir.Rəqib qəbul edərsə:
- Köçürülmüş çuxurlar düşmənin ərazisinə çevrilir və düşmən bundan sonra hərəkətə başlaya bilər.
- Ödənişdə, alıcı dərhal əvvəllər ələ keçirmiş altı toxumu hər bir yeni əldə edilmiş çuxura yerləşdirməli və onları artıq mövcud olan sayğaclara əlavə etməlidir.
- Belə bir təklifi rədd etmək mədəniyyət baxımından səxavətsizlik kimi qarşılanır və ticarətdən imtina etdikdən sonra əldə edilən qələbə “şöhrətsiz qələbə” kimi damğalanır.
Ələ keçirmə
- Əkinçinin son daşı rəqibin çuxuruna düşərsə və onun ümumi məzmununu iki və ya dörd sayğaca çatdırarsa, həmin sayğaclar tutulur və lövhədən çıxarılır.
- İki istiqamətli zəncirləmə: Etibarlı eniş ələ keçirdikdən sonra oyunçu həmçinin forward (əkin istiqamətində) və ya backward (əkin istiqamətinə qarşı) uzanan iki və ya dörd sayğacdan ibarət istənilən qırılmamış çuxur zəncirinin məzmununu toplayır.
- İlkin ələ keçirmə rəqibin ərazisi daxilində aparılmalı olsa da, bir neçə zəncirləmə ələ keçirilməsinə lövhənin hər tərəfinə sarılmaq və oyunçunun öz ev səviyyəsində yetişmiş çuxurları yığmaq üçün icazə verilir.
- Bütün ələ keçirmələri tamamladıqdan sonra növbə dərhal başa çatır.
Oyunun sonu və qələbə
- Lövhədəki hər bir çuxur üçdən az daş tutduqda oyun başa çatır (yəni hər çuxurda sıfır, bir və ya iki daş var).
- Lövhədə qalan bütün daşlar oturduqları çuxurlara nəzarət edən oyunçu tərəfindən süpürülür.
- Tutulan daşların ən böyük ümumi sayını toplayan oyunçu oyunu qazanır.
Qeydlər
- İki istiqamətli zəncirləmə mexanizmi Gore-yə böyük taktiki dinamizm verir: bir eniş eyni vaxtda irəli və geri yayılan, hər iki sıra boyunca yetişmiş iki və dörd daşlı cibləri yeyən şəlaləni alovlandıra bilər.
- Ərazi ticarət mexaniki cəlbedici tutma və maneə mexanizmi rolunu oynayır: tutulan sayğaclarda aşağı qaçan oyunçu lövhənin rəqib tərəfində məhsuldar başlanğıc nöqtələri əldə edə bilər, rəqib isə əsir sayğacları dövriyyəyə qaytarır.
Source: Mancala World – Goré