Goré
Uri ng laro: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Pangkalahatang-tanaw
Ang Goré ay isang makulay na larong mancala na nilalaro ng mga Guro (Kweni) na naninirahan sa gitnang kagubatan at savanna transition zone ng Ivory Coast.Ang Guro ay ipinagdiriwang sa buong mundo para sa kanilang pinong mga tradisyon sa pag-ukit ng kahoy, masalimuot na paghabi, at nagpapahayag ng mga sagradong maskara.First recorded in 2009 by board game researcher Jordi Climent Tondo, Goré was heralded as one of the most captivating and amusing games in the mancala canon owing to its playful territorial negotiations.
Sa tradisyon ng Guro, ang mga playing counter ay magiliw na tinatawag na ayla, ibig sabihin ay "mga baka," na sumasalamin sa mga pastoral na metapora ng kayamanan at pamamahala ng kawan.Namumukod-tangi ang laro sa pamamagitan ng isang pambihirang diplomatikong mekaniko: maaaring ipagpalit ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga hukay sa isang kalaban kapalit ng bihag na "mga baka," na binabago ang pisikal na hangganan ng teritoryo ng bawat manlalaro sa kalagitnaan ng laro.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 4
- Mga bodega: None
- Mga binhi sa bawat butas sa simula: 6 counters (ayla / "cows")
- Kabuuang mga binhi: 48 counters
- Ang bawat kalahok ay nagsisimula sa pamamagitan ng pag-uutos sa ranggo ng apat na butas na matatagpuan sa kanilang gilid ng board.
Paano Maglaro
- Mga manlalaro kahaliling liko.Sa kanilang turn, kukunin ng isang manlalaro ang lahat ng mga bato mula sa anumang hukay na nasa ilalim ng kanilang kontrol at isa-isang inihasik ang mga ito sa isang counter-clockwise na circuit sa paligid ng board.
- Nagtatapos ang paghahasik pagkatapos ng isang lap sa sandaling mailagay ang lahat ng itinaas na bato.
- Teritoryal na barter: Kung ang isang manlalaro ay walang counter sa kanilang gilid ng board sa simula ng kanilang turn, pumasa sila hanggang sa mapunan muli ng paghahasik ng kalaban ang kanilang mga hukay.
- Teritoryal na barter: Sa kanilang turn, sa halip na gumawa ng hakbang, maaaring pormal na mag-alok ang isang manlalaro na isuko ang isa, dalawa, o tatlo sa kanilang mga hukay sa kalaban (pinipili ng nag-aalok na manlalaro kung aling mga partikular na butas ang isusuko).Ang alok ay kumonsumo ng pagkakataon ng nagmumungkahi, at ang kalaban ay susunod na gumagalaw kung tatanggapin o tanggihan nila.Kung tinanggap ng kalaban:
- Ang mga inilipat na hukay ay naging teritoryo ng kalaban, kung saan ang kalaban ay maaaring magsimulang kumilos.
- Sa pagbabayad, ang tatanggap ay dapat agad na magdeposito ng anim na dati nang nakuhang buto sa bawat bagong nakuhang butas, idagdag ang mga ito sa anumang mga counter na naroroon na.
- Ang pagtanggi sa ganoong alok ay kultural na kinamumuhian bilang hindi mapagbigay, at ang tagumpay na nakamit pagkatapos tanggihan ang isang kalakalan ay stigmatized bilang isang "tagumpay na walang kaluwalhatian."
Pagkuha
- Kung ang huling bato ng isang sow ay dumapo sa hukay ng kalaban at dinadala ang kabuuang nilalaman nito sa dalawa o apat na counter, ang mga counter na iyon ay kukunan at aalisin sa board.
- Dalawang-direksyong pagkakadena: Kasunod ng isang wastong landing capture, kinokolekta din ng player ang mga nilalaman ng anumang hindi naputol na chain ng mga butas na naglalaman ng dalawa o apat na counter na umaabot sa alinman sa forward (sa direksyon ng paghahasik) o backward (laban sa direksyon ng paghahasik).
- Bagama't ang paunang pagkuha ay dapat maganap sa loob ng teritoryo ng kalaban, maraming mga pag-capture ng chaining ay pinahihintulutan na ibalot sa buong board at mag-ani ng mga hinog na hukay sa sariling ranggo ng manlalaro.
- Matatapos kaagad ang pagliko pagkatapos makumpleto ang lahat ng pagkuha.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Nagtatapos ang laro kapag ang bawat hukay sa tabla ay may hawak na mas kaunti sa tatlong bato (ibig sabihin, ang bawat butas ay naglalaman ng zero, isa, o dalawang bato).
- Lahat ng natitirang mga bato sa board ay winalis ng manlalaro na kumokontrol sa mga hukay kung saan sila nakaupo.
- Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamalaking kabuuang bilang ng mga nakuhang bato ang mananalo sa laro.
Mga Tala
- Ang bidirectional chaining mechanism ay nagbibigay kay Goré ng napakalaking taktikal na dynamism: ang isang landing ay maaaring magpasiklab ng kaskad na sabay na kumakalat pasulong at paatras, na lumalamon sa hinog na dalawa at apat na batong bulsa sa magkabilang hanay.
- Ang mekaniko ng teritoryal na kalakalan ay nagsisilbing isang kamangha-manghang catch-up at handicap na mekanismo: ang isang manlalaro na kulang sa mga nakuhang counter ay maaaring makakuha ng mayayabong na mga punto sa paglulunsad sa gilid ng board ng kalaban, habang ang kalaban ay nagpapabalik ng mga captive counter sa sirkulasyon.
Source: Mancala World – Goré