Goré
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
सारांश
Goré आइभोरी कोस्टको केन्द्रीय वन र सवाना ट्रान्जिसन जोनहरूमा बसोबास गर्ने गुरो (क्वेनी) मानिसहरूले खेलेको एउटा जीवन्त म्यानकाला खेल हो।गुरोलाई तिनीहरूको परिष्कृत काठको नक्काशी परम्परा, जटिल बुनाई, र भावपूर्ण पवित्र मास्कहरूको लागि अन्तर्राष्ट्रिय रूपमा मनाइन्छ।बोर्ड गेम अनुसन्धानकर्ता जोर्डी क्लिमेन्ट टोन्डो द्वारा 2009 मा पहिलो पटक रेकर्ड गरिएको, गोरेलाई यसको चंचल क्षेत्रीय वार्ताका कारण म्यानकाला क्याननमा सबैभन्दा मनमोहक र रमाईलो खेलहरू मध्ये एकको रूपमा घोषणा गरिएको थियो।
गुरो परम्परामा, बजाउने काउन्टरहरूलाई मायालु रूपमा ayla भनिन्छ, जसको अर्थ "गाई" हो, जसले धन र बथान व्यवस्थापनको पास्टरल रूपकहरू झल्काउँछ।खेल एक असाधारण कूटनीतिक मेकानिक मार्फत अलग खडा हुन्छ: खेलाडीहरूले बन्दी "गाई" को बदलामा विपक्षीलाई आफ्नै खाडलहरू बार्टर गर्न सक्छन्, प्रत्येक खेलाडीको क्षेत्र मध्य-खेलको भौतिक सीमा परिवर्तन गर्दै।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 4
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 6 counters (ayla / "cows")
- कुल बीउ: 48 counters
- प्रत्येक सहभागीले बोर्डको छेउमा अवस्थित चार प्वालहरूको श्रेणी आदेश गरेर सुरु गर्दछ।
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।आफ्नो पालोमा, एक खेलाडीले आफ्नो नियन्त्रणमा रहेको कुनै पनि खाडलबाट सबै ढुङ्गाहरू उठाउँछन् र बोर्डको वरिपरि घडीको विपरीत दिशामा एकल रूपमा रोप्छन्।
- सबै उठाइएका ढुङ्गाहरू राखेपछि एउटै ल्याप पछि रोपाइ समाप्त हुन्छ।
- क्षेत्रीय विनिमय: यदि कुनै खेलाडीको पालोको सुरुमा बोर्डको छेउमा काउन्टरहरू छैनन् भने, तिनीहरू विपक्षीको रोपाइले तिनीहरूको खाडलहरू नपुगेसम्म पास हुन्छन्।
- क्षेत्रीय विनिमय: आफ्नो पालोमा, एक कदम चाल्नुको सट्टा, एक खेलाडीले औपचारिक रूपमा आफ्नो एक, दुई, वा तीनवटा खाडलहरू विरोधीलाई समर्पण गर्न प्रस्ताव गर्न सक्छ (प्रस्ताव गर्ने खेलाडीले कुन विशेष प्वालहरू छोड्ने छनौट गर्दछ)।प्रस्तावले प्रस्तावकको पालो खपत गर्छ, र विपक्षीले स्वीकार वा अस्वीकार गरे पनि पछि सर्छ।यदि विरोधीले स्वीकार गर्छ भने:
- स्थानान्तरण गरिएका खाडलहरू विरोधीको इलाका बन्छ, जहाँबाट विपक्षीले अबदेखि चाल सुरु गर्न सक्छ।
- भुक्तानीमा, प्रापकले तुरुन्तै पहिले कैद गरिएका छवटा बीउहरू प्रत्येक नयाँ अधिग्रहण प्वालमा जम्मा गर्नुपर्छ, तिनीहरूलाई पहिले नै अवस्थित कुनै पनि काउन्टरहरूमा थप्दै।
- यस्तो प्रस्ताव अस्वीकार गर्नुलाई सांस्कृतिक रूपमा उदारताको रूपमा चिनिन्छ, र व्यापार अस्वीकार गरेपछि प्राप्त भएको विजयलाई "गौरव बिनाको विजय" भनेर कलंकित गरिन्छ।
कब्जा
- यदि बीउको अन्तिम ढुङ्गा विपक्षीको खाडलमा खस्यो र यसको कुल सामग्री दुई वा चार काउन्टरमा ल्याउँछ भने, ती काउन्टरहरू कब्जा गरी बोर्डबाट हटाइन्छ।
- द्विदिशीय साङ्लो: मान्य ल्यान्डिङ क्याप्चर पछि, प्लेयरले forward (छर्ने दिशामा) वा backward (छर्ने दिशाको विरुद्धमा) दुई वा चार काउन्टरहरू भएको प्वालहरूको कुनै पनि अभंग श्रृंखलाको सामग्रीहरू पनि सङ्कलन गर्दछ।
- जब प्रारम्भिक क्याप्चर विपक्षी क्षेत्र भित्र हुनुपर्दछ, धेरै चेनिङ क्याप्चरहरूलाई बोर्डमा लपेट्न र खेलाडीको आफ्नै गृह श्रेणीमा पाकेका खाडलहरू काट्न अनुमति दिइन्छ।
- सबै क्याप्चरहरू पूरा गरेपछि पालो तुरुन्तै समाप्त हुन्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब बोर्डमा प्रत्येक खाडलमा तीन भन्दा कम ढुङ्गाहरू हुन्छन् (अर्थात् प्रत्येक प्वालमा शून्य, एक वा दुईवटा ढुङ्गाहरू हुन्छन्)।
- बोर्डमा बाँकी रहेका सबै ढुङ्गाहरू खेलाडीले फ्याँक्छन् जसले तिनीहरू बस्ने खाडलहरू नियन्त्रण गर्छन्।
- क्याप्चर गरिएका ढुङ्गाहरूको सबैभन्दा ठूलो कुल संख्या जम्मा गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
टिप्पणीहरू
- द्विदिशात्मक चेनिङ मेकानिज्मले गोरेलाई ठूलो रणनीतिक गतिशीलता दिन्छ: एकल अवतरणले एक क्यास्केडलाई चिन्न सक्छ जुन एकैसाथ अगाडि र पछाडि फैलिन्छ, दुवै पङ्क्तिहरूमा पाकेको दुई- र चार-ढुङ्गाका जेबहरू खान्छ।
- क्षेत्रीय व्यापार मेकानिकले आकर्षक क्याच-अप र ह्यान्डिक्याप संयन्त्रको रूपमा काम गर्दछ: क्याप्चर काउन्टरहरूमा कम दौडिरहेको खेलाडीले बोर्डको विपक्षीको पक्षमा उर्वर प्रक्षेपण बिन्दुहरू प्राप्त गर्न सक्छ, जबकि विपक्षीले क्याप्टिभ काउन्टरहरूलाई सर्कुलेशनमा फिर्ता पठाउँदछ।
Source: Mancala World – Goré