Goré
ゲーム種別: 貯蔵庫のない2人プレイの2列マンカーラ、反時計回りの1周種蒔きの2×4盤。敵側の穴で始まる2個と4個の双方向連鎖の獲得。獲得した石との交換による任意の領土の穴の物々交換。片側が空のときはパス
概要
Goréは、Ivory Coastの中央部にある森と草原の境目に暮らすGuro(Kweni)族の活発なマンカーラである。Guro族は彫刻、精緻な織物、表現豊かな聖なる仮面によって世界中で知られている。ボードゲームの研究者Jordi Climent Tondoが2009年に初めて記録した。Goréは、遊び半分のような領土の交渉ができるため、マンカーラの古典の中でも最も魅惑的かつ愉快なゲームの1つだと称賛された。
Guroの伝統では、プレイに使われる石は親しみをこめてaylaと呼ばれ、これは「牛」を意味し、富や群れの管理についての牧畜的な比喩を反映している。このゲームは例外的な外交的仕組みで他と区別される。プレイヤーは自分の穴を捕らえた「牛」と交換に相手へ譲り渡すことができ、ゲームの途中でそれぞれの領土の物理的な境界を変えることができる。
盤面
- 段/列: 2
- 1列の穴の数: 4
- 貯蔵庫: なし
- 開始時の1穴あたりの石: 6個(ayla、「牛」)
- 石の総数: 48個
- 各参加者は初め、自分の側の盤面に並ぶ4つの穴の列を支配する。
遊び方
- プレイヤーは手番を交互に回す。自分の手番では、プレイヤーは管理している任意の穴から石をすべて持ち上げ、盤を反時計回りに1個ずつ種蒔きする。
- 種蒔きは、持ち上げた石をすべて置いた時点で1周を終える。
- パス: 手番の開始時に自分の側の盤面に石がないプレイヤーは、相手が種蒔きで再び自分の穴に石が入るまでパスする。
- 領土の物々交換: 自分の手番で、手の代わりに、プレイヤーは自分の穴1つ・2つ・3つを相手に正式に差し出すことができる(どの穴を渡すかは差し出す側が選ぶ)。差し出しは提案した側の手番を消費し、相手が受けるか断るかにかかわらず、次に相手の手番となる。相手がこれを受けると、次のようになる。
- 渡された穴は相手の領土となり、相手は今後そこから手を開始できる。
- 対価として、受け取った側は直ちに以前に獲得した石から6個ずつを新しく得た各穴に入れ、そこにすでにある石と合算する。
- このような差し出しを断るのは器量が悪いとされ、交換を拒んで得た勝利は「名誉なき勝利」として非難される。
獲得
- 種蒔きの最後の石が相手の穴に着地してその中身を2個または4個にすると、その石は獲得され盤から取り除かれる。
- 双方向連鎖: 有効な着地獲得のあとに、プレイヤーは種蒔き方向へ前方向、または種蒔き方向と逆へ逆方向に伸びる、2個または4個の石をもつ穴の途切れない連鎖の内容も獲得する。
- 最初の獲得は相手の陣地で起こらなければならないが、複数の連鎖獲得は盤を回り込んで自分のホーム列にある実りのある穴まで奪ってよい。
- すべての獲得が終わると、手番は直ちに終わる。
終局と勝利
- 盤面のすべての穴の石が3個未満(つまり各穴が0個・1個・2個)になると、ゲームは終わる。
- 盤上に残った石は、その穴を支配しているプレイヤーがすべて回収する。
- 獲得した石の総数が最も多いプレイヤーが勝つ。
注記
- 双方向の連鎖の仕組みはGoréに大きな戦術的な動きを与える。着地1回が、前後同時に広がって両方の列の実りのある2個の穴と4個の穴を食い潰す連鎖を起こすことがある。
- 領土の物々交換の仕組みは、興味深い挽回とハンディキャップの仕組みとして働く。獲得した石が少ないプレイヤーは相手の側の実りのある出発点を買える一方、相手は捕らえた石を流通に戻す。
Source: Mancala World – Goré