Goré
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
അവലോകനം
Goré എന്നത് ഐവറി കോസ്റ്റിലെ സെൻട്രൽ ഫോറസ്റ്റിലും സവന്ന ട്രാൻസിഷൻ സോണുകളിലും വസിക്കുന്ന ഗുറോ (ക്വേനി) ആളുകൾ കളിക്കുന്ന ഊർജ്ജസ്വലമായ ഒരു മങ്കാല ഗെയിമാണ്.ഗുരോ അവരുടെ ശുദ്ധീകരിക്കപ്പെട്ട മരം കൊത്തുപണി പാരമ്പര്യങ്ങൾ, സങ്കീർണ്ണമായ നെയ്ത്ത്, പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന വിശുദ്ധ മുഖംമൂടികൾ എന്നിവയ്ക്കായി അന്താരാഷ്ട്രതലത്തിൽ ആഘോഷിക്കപ്പെടുന്നു.ബോർഡ് ഗെയിം ഗവേഷകനായ ജോർഡി ക്ലൈമൻ്റ് ടോണ്ടോ 2009-ൽ ആദ്യമായി റെക്കോർഡ് ചെയ്തത്, ഗോറെ അതിൻ്റെ കളിയായ പ്രാദേശിക ചർച്ചകൾ കാരണം മങ്കാല കാനോനിലെ ഏറ്റവും ആകർഷകവും രസകരവുമായ ഗെയിമുകളിലൊന്നായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെട്ടു.
ഗുറോ പാരമ്പര്യത്തിൽ, കളിക്കുന്ന കൌണ്ടറുകളെ സ്നേഹപൂർവ്വം ayla എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അതായത് "പശുക്കൾ", സമ്പത്തിൻ്റെയും കന്നുകാലി പരിപാലനത്തിൻ്റെയും ഇടയ രൂപകങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.അസാധാരണമായ ഒരു നയതന്ത്ര മെക്കാനിക്കിലൂടെ ഗെയിം വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു: കളിക്കാർക്ക് ബന്ദികളാക്കിയ "പശുക്കളെ" പകരമായി എതിരാളിക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം കുഴികൾ കൈമാറാൻ കഴിയും, ഇത് ഓരോ കളിക്കാരൻ്റെയും മിഡ്-ഗെയിമിൻ്റെ ഭൗതിക അതിർത്തിയിൽ മാറ്റം വരുത്തുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 4
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 6 counters (ayla / "cows")
- ആകെ വിത്തുകൾ: 48 counters
- ഓരോ പങ്കാളിയും ബോർഡിൻ്റെ വശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന നാല് ദ്വാരങ്ങളുടെ റാങ്ക് കമാൻഡ് ചെയ്തുകൊണ്ടാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ ഒന്നിടവിട്ട തിരിവുകൾ.അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള ഏതെങ്കിലും കുഴിയിൽ നിന്ന് എല്ലാ കല്ലുകളും എടുത്ത് ബോർഡിന് ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിലുള്ള സർക്യൂട്ടിൽ ഒറ്റയ്ക്ക് വിതയ്ക്കുന്നു.
- ഉയർത്തിയ എല്ലാ കല്ലുകളും സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ഒരൊറ്റ ലാപ്പിന് ശേഷം വിതയ്ക്കൽ അവസാനിക്കും.
- പ്രദേശ വിനിമയം: ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ ബോർഡിൻ്റെ വശത്ത് കൗണ്ടറുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, എതിരാളിയുടെ വിതയ്ക്കൽ അവരുടെ കുഴികൾ നിറയ്ക്കുന്നത് വരെ അവർ കടന്നുപോകുന്നു.
- പ്രദേശ വിനിമയം: അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു നീക്കം നടത്തുന്നതിനു പകരം, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഒന്നോ രണ്ടോ മൂന്നോ കുഴികൾ എതിരാളിക്ക് ഔപചാരികമായി സമർപ്പിക്കാം (ഓഫർ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഏതൊക്കെ നിർദ്ദിഷ്ട ദ്വാരങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു).ഓഫർ പ്രൊപ്പോസറുടെ ഊഴം ഉപയോഗിക്കുന്നു, എതിരാളി അവർ സ്വീകരിച്ചാലും നിരസിച്ചാലും അടുത്തതായി നീങ്ങുന്നു.എതിരാളി അംഗീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ:
- കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ട കുഴികൾ എതിരാളിയുടെ പ്രദേശമായി മാറുന്നു, അതിൽ നിന്ന് എതിരാളിക്ക് ഇനി മുതൽ നീക്കങ്ങൾ ആരംഭിക്കാം.
- പേയ്മെൻ്റിൽ, സ്വീകർത്താവ് മുമ്പ് പിടിച്ചെടുത്ത ആറ് വിത്തുകൾ പുതുതായി നേടിയ ഓരോ ദ്വാരത്തിലും നിക്ഷേപിക്കണം, അവ ഇതിനകം നിലവിലുള്ള ഏതെങ്കിലും കൗണ്ടറുകളിലേക്ക് ചേർക്കുക.
- അത്തരമൊരു ഓഫർ നിരസിക്കുന്നത് സാംസ്കാരികമായി മാന്യതയില്ലാത്തതാണ്, കൂടാതെ ഒരു വ്യാപാരം നിരസിച്ചതിന് ശേഷം നേടിയ വിജയത്തെ "മഹത്വമില്ലാത്ത വിജയമായി" കളങ്കപ്പെടുത്തുന്നു.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു വിതയ്ക്കലിൻ്റെ അവസാന കല്ല് എതിരാളിയുടെ കുഴിയിൽ വീഴുകയും അതിൻ്റെ മൊത്തം ഉള്ളടക്കം രണ്ടോ നാലോ കൗണ്ടറുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്താൽ, ആ കൗണ്ടറുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുകയും ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഇരുദിശാ ശൃംഖല: ഒരു സാധുവായ ലാൻഡിംഗ് ക്യാപ്ചർ പിന്തുടർന്ന്, forward (വിതയ്ക്കുന്ന ദിശയിൽ) അല്ലെങ്കിൽ backward (വിതയ്ക്കുന്ന ദിശയ്ക്ക് എതിരായി) രണ്ടോ നാലോ കൗണ്ടറുകൾ അടങ്ങുന്ന ഏതെങ്കിലും പൊട്ടാത്ത ശൃംഖലയുടെ ഉള്ളടക്കവും പ്ലെയർ ശേഖരിക്കുന്നു.
- പ്രാരംഭ ക്യാപ്ചർ എതിരാളിയുടെ പ്രദേശത്തായിരിക്കണം നടക്കേണ്ടതെങ്കിലും, ഒന്നിലധികം ചെയിനിംഗ് ക്യാപ്ചറുകൾ ബോർഡിലുടനീളം പൊതിയുന്നതിനും കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം ഹോം റാങ്കിൽ പാകമായ കുഴികൾ വിളവെടുക്കുന്നതിനും അനുവാദമുണ്ട്.
- എല്ലാ ക്യാപ്ചറുകളും പൂർത്തിയാക്കിയ ഉടൻ തന്നെ ടേൺ അവസാനിക്കുന്നു.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ബോർഡിന് കുറുകെയുള്ള ഓരോ കുഴിയിലും മൂന്നിൽ താഴെ കല്ലുകൾ (അതായത്, ഓരോ ദ്വാരത്തിലും പൂജ്യമോ ഒന്നോ രണ്ടോ കല്ലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു) ഉള്ളപ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- ബോർഡിൽ അവശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ കല്ലുകളും അവർ ഇരിക്കുന്ന കുഴികൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ തൂത്തുവാരുന്നു.
- പിടിച്ചെടുത്ത കല്ലുകളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഏറ്റവും വലിയ കണക്ക് നേടിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- ദ്വിദിശ ശൃംഖല സംവിധാനം ഗോറെയ്ക്ക് അപാരമായ തന്ത്രപരമായ ചലനാത്മകത നൽകുന്നു: ഒരൊറ്റ ലാൻഡിംഗിന് ഒരു കാസ്കേഡിന് തിരികൊളുത്താനാകും, അത് ഒരേസമയം മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും വ്യാപിക്കുകയും രണ്ട് വരികളിലുടനീളമുള്ള പഴുത്ത രണ്ട്, നാല് കല്ല് പോക്കറ്റുകൾ വിഴുങ്ങുകയും ചെയ്യും.
- ടെറിട്ടോറിയൽ ട്രേഡിംഗ് മെക്കാനിക്ക് ആകർഷകമായ ക്യാച്ച്-അപ്പ്, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് മെക്കാനിസം ആയി വർത്തിക്കുന്നു: ക്യാപ്ചർ ചെയ്ത കൗണ്ടറുകളിൽ കുറവുള്ള കളിക്കാരന് ബോർഡിൻ്റെ എതിരാളിയുടെ വശത്ത് ഫലഭൂയിഷ്ഠമായ ലോഞ്ചിംഗ് പോയിൻ്റുകൾ നേടാനാകും, അതേസമയം എതിരാളി ക്യാപ്റ്റീവ് കൗണ്ടറുകൾ സർക്കുലേഷനിലേക്ക് തിരിച്ചയക്കുന്നു.
Source: Mancala World – Goré