Goré
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Goré គឺជាហ្គេម mancala ដ៏រស់រវើកដែលលេងដោយមនុស្ស Guro (Kweni) ដែលរស់នៅក្នុងព្រៃកណ្តាល និងតំបន់ផ្លាស់ប្តូរ savanna នៃប្រទេសកូតឌីវ័រ។Guro ត្រូវបានប្រារព្ធជាអន្តរជាតិសម្រាប់ទំនៀមទម្លាប់នៃការឆ្លាក់ឈើដែលចម្រាញ់របស់ពួកគេ ការត្បាញស្មុគស្មាញ និងរបាំងដ៏ពិសិដ្ឋដែលបង្ហាញឱ្យឃើញ។កត់ត្រាជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 2009 ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវហ្គេមក្តារ Jordi Climent Tondo, Goré ត្រូវបានប្រកាសថាជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយបំផុតនៅក្នុង Mancala Canon ដោយសារតែការចរចាលើទឹកដីដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចរបស់វា។
នៅក្នុងប្រពៃណី Guro ការលេងរាប់ត្រូវបានគេហៅថា ayla ដែលមានន័យថា "គោ" ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីពាក្យប្រៀបធៀបរបស់គ្រូគង្វាលនៃទ្រព្យសម្បត្តិ និងការគ្រប់គ្រងហ្វូង។ហ្គេមនេះឈរដាច់ពីគ្នាតាមរយៈមេកានិចការទូតដ៏វិសេសវិសាល៖ អ្នកលេងអាចដោះដូររណ្តៅរបស់ពួកគេទៅគូប្រកួតជាថ្នូរនឹង "សត្វគោ" ដែលចាប់បានដោយផ្លាស់ប្តូរព្រំដែនរាងកាយនៃទឹកដីរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗពាក់កណ្តាលហ្គេម។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 4
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 6 counters (ayla / "cows")
- គ្រាប់សរុប: 48 counters
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមដោយបញ្ជាចំណាត់ថ្នាក់នៃរន្ធចំនួនបួនដែលស្ថិតនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងយកថ្មទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅណាមួយដែលស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ ហើយសាបព្រួសវាដោយឯកឯងនៅក្នុងសៀគ្វីច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- ការសាបព្រួសបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីមួយភ្លៅមួយនៅពេលដែលថ្មលើកទាំងអស់ត្រូវបានដាក់។
- ការដោះដូរទឹកដី: ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានបញ្ជរនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅពេលចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេឆ្លងកាត់រហូតដល់ការសាបព្រួសរបស់គូប្រកួតបំពេញរណ្តៅរបស់ពួកគេ។
- ការដោះដូរទឹកដី: នៅវេនរបស់ពួកគេ ជំនួសឱ្យការធ្វើចលនា អ្នកលេងអាចផ្តល់ជូនជាផ្លូវការដើម្បីប្រគល់រណ្តៅមួយ ពីរ ឬបីរបស់ពួកគេទៅឱ្យមារសត្រូវ (អ្នកលេងជ្រើសរើសរន្ធជាក់លាក់ណាមួយដែលត្រូវបោះបង់ចោល)។ការផ្តល់ជូននេះប្រើប្រាស់វេនរបស់អ្នកស្នើ ហើយមារសត្រូវផ្លាស់ទីបន្ទាប់ ថាតើពួកគេទទួលយក ឬបដិសេធក៏ដោយ។ប្រសិនបើសត្រូវទទួលយក៖
- រណ្តៅផ្ទេរក្លាយទៅជាទឹកដីរបស់មារសត្រូវ ដែលបច្ចាមិត្តអាចចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាចាប់ពីពេលនេះទៅ។
- ក្នុងការបង់ប្រាក់ អ្នកទទួលត្រូវតែដាក់ភ្លាមៗនូវគ្រាប់ពូជដែលចាប់យកពីមុនចំនួនប្រាំមួយទៅក្នុងរន្ធដែលទទួលបានថ្មីនីមួយៗ ដោយបន្ថែមវាទៅក្នុងបញ្ជរដែលមានស្រាប់។
- ការបដិសេធការផ្តល់ជូនបែបនេះត្រូវបានបំភ័ន្តតាមវប្បធម៌ថាជាការមិនសប្បុរស ហើយជ័យជំនះដែលសម្រេចបានបន្ទាប់ពីការបដិសេធការជួញដូរត្រូវបានមាក់ងាយថាជា "ជ័យជំនះដោយគ្មានសិរីរុងរឿង" ។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើថ្មចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសដីនៅក្នុងរណ្តៅរបស់គូប្រជែង ហើយនាំយកមាតិកាសរុបរបស់វាទៅបញ្ជរចំនួនពីរ ឬបួន នោះបញ្ជរទាំងនោះត្រូវបានចាប់យក និងដកចេញពីក្តារ។
- ខ្សែសង្វាក់ពីរទិស: បន្ទាប់ពីការចាប់ចុះចតត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងក៏ប្រមូលមាតិកានៃខ្សែសង្វាក់ដែលមិនទាន់ខូចណាមួយដែលមានបញ្ជរពីរ ឬបួនដែលលាតសន្ធឹងទាំង forward (ក្នុងទិសដៅសាបព្រួស) ឬ backward (ប្រឆាំងនឹងទិសសាបព្រួស)។
- ខណៈពេលដែលការចាប់យកដំបូងត្រូវតែធ្វើឡើងនៅក្នុងទឹកដីគូប្រជែង ការចាប់ច្រវ៉ាក់ជាច្រើនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរុំពាសពេញក្តារ និងច្រូតកាត់រណ្តៅទុំនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ផ្ទះរបស់អ្នកលេង។
- វេនបញ្ចប់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការចាប់យកទាំងអស់។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលរាល់រណ្តៅនៅទូទាំងក្តារមានថ្មតិចជាងបី (ឧ. រន្ធនីមួយៗមានថ្មសូន្យ មួយ ឬពីរ)។
- ថ្មដែលនៅសល់ទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានបោសដោយអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងរណ្តៅដែលពួកគេអង្គុយ។
- អ្នកលេងដែលប្រមូលបានចំនួនសរុបធំបំផុតនៃថ្មដែលចាប់បានឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- យន្តការខ្សែសង្វាក់ទ្វេទិសផ្តល់ឱ្យ Goré ថាមវន្តយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ធំសម្បើម៖ ការចុះចតតែមួយអាចបង្កឱ្យមានល្បាក់ដែលលាតសន្ធឹងក្នុងពេលដំណាលគ្នាទៅមុខនិងថយក្រោយដោយលេបយកហោប៉ៅថ្មពីរនិងបួនដែលទុំឆ្លងកាត់ជួរទាំងពីរ។
- មេកានិកនៃការជួញដូរទឹកដីដើរតួជាយន្តការចាប់ និងគ្រាប់តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ អ្នកលេងដែលមានកម្រិតទាបនៅលើបញ្ជរដែលចាប់បានអាចទទួលបានចំណុចចាប់ផ្តើមមានជីជាតិនៅផ្នែកខាងគូប្រជែងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ខណៈពេលដែលគូប្រជែងធ្វើមាតុភូមិនិវត្តន៍បញ្ជរឈ្លើយទៅជាចរាចរ។
Source: Mancala World – Goré