Goré
Ойын түрі: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Шолу
Goré - Кот-д'Ивуардың орталық ормандары мен саванналарының өту аймақтарында тұратын Гуро (Квени) халқы ойнайтын жанды манкала ойыны.Гуро өзінің талғампаз ағаш ою дәстүрлері, күрделі тоқыма бұйымдары және мәнерлі қасиетті маскалары үшін халықаралық деңгейде атап өтіледі.Алғаш рет 2009 жылы үстел ойынын зерттеуші Джорди Климент Тондо жазған Горе өзінің аумақтық келіссөздерінің арқасында манкала канонындағы ең қызықты және қызықты ойындардың бірі ретінде жарияланды.
Гуро дәстүрінде ойнайтын есептегіштер байлық пен табынды басқарудың пасторлық метафораларын көрсететін «сиырлар» дегенді білдіретін ayla деп аталады.Ойын ерекше дипломатиялық механик арқылы ерекшеленеді: ойыншылар ойынның ортасында әрбір ойыншының аумағының физикалық шекарасын өзгерте отырып, тұтқындалған «сиырлардың» орнына қарсыласына өз шұңқырларын ауыстыра алады.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 4
- Қоймалар: None
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 6 counters (ayla / "cows")
- Жалпы дән: 48 counters
- Әр қатысушы тақтаның өз жағында орналасқан төрт тесігінің дәрежесін беруден бастайды.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезектесіп бұрылыс жасайды.Ойыншы өз кезегінде кез келген шұңқырдан барлық тастарды алып, тақтаның айналасына сағат тіліне қарсы тізбекте бір-бірден себеді.
- Барлық көтерілген тастар орналастырылғаннан кейін бір айналымнан кейін себу аяқталады.
- Аумақ айырбасы: Ойыншының өз кезегінің басында тақтаның бүйірінде есептегіштері болмаса, олар қарсыластың себуі олардың шұңқырларын толтырғанша өтеді.
- Аумақ айырбасы: Өз кезегінде, ойыншы қадам жасаудың орнына ресми түрде бір, екі немесе үш шұңқырды қарсыласқа беруді ұсына алады (ұсынатын ойыншы қандай нақты тесіктерден бас тарту керектігін таңдайды).Ұсыныс ұсынушының кезегін жұмсайды, ал қарсылас қабылдаса да, қабылдаса да келесіге ауысады.Егер қарсылас қабылдаса:
- Ауыстырылған шұңқырлар қарсыластың аумағына айналады, одан әрі қарсылас бұдан былай қозғалысты бастауы мүмкін.
- Төлем кезінде алушы бұрын ұсталған алты тұқымды әрбір жаңадан алынған тесікке дереу салып, оларды бұрыннан бар есептегіштерге қосуы керек.
– Мұндай ұсынысты қабылдамау мәдениетті түрде жомарттық ретінде қабылданбайды, ал саудадан бас тартқаннан кейін қол жеткізілген жеңіс «даңқсыз жеңіс» ретінде қараланады.
Басып алу
- Егіншінің соңғы тасы қарсыластың шұңқырына түсіп, оның жалпы мазмұнын екі немесе төрт санауышқа жеткізсе, сол есептегіштер ұсталып, тақтадан шығарылады.
- Екі бағытты тізбектеу: Жарамды қону түсіруінен кейін ойнатқыш forward (егу бағытында) немесе backward (егіс бағытына қарсы) созылатын екі немесе төрт есептегіші бар кез келген үзілмеген саңылау тізбегінің мазмұнын жинайды.
- Бастапқы басып алу қарсыластың аумағында болуы керек, бірақ тақтаны орап, ойыншының өз деңгейінде піскен шұңқырларды жинау үшін бірнеше тізбекті басып алуға рұқсат етіледі.
- Кезең барлық түсірулерді аяқтағаннан кейін бірден аяқталады.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Тақтадағы әрбір шұңқырда үш тастан аз болған кезде ойын аяқталады (яғни әрбір тесікте нөл, бір немесе екі тас бар).
- Тақтадағы барлық қалған тастарды олар отырған шұңқырларды басқаратын ойыншы сыпырып алады.
- Ұсталған тастардың ең үлкен санын жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Ескертулер
- Екі жақты тізбектеу механизмі Горэге орасан зор тактикалық динамизм береді: бір рет қону бір мезгілде алға және артқа таралатын каскадты ұшқындатуы мүмкін, екі қатарда піскен екі және төрт тасты қалталарды жұтады.
- Аумақтық сауда механигі қызықты қуып жету және мүгедектік механизмі ретінде қызмет етеді: басып алынған есептегіштерде төмен жүгірген ойыншы тақтаның қарсылас жағында құнарлы ұшыру нүктелерін ала алады, ал қарсылас тұтқындалған есептегіштерді айналымға қайтарады.
Source: Mancala World – Goré