Goré
Tipus de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Resum
Goré és un joc de mancala vibrant jugat per la gent Guro (Kweni) que viu al bosc central i a les zones de transició de la sabana de Costa d'Ivori.Els Guro són coneguts internacionalment per les seves refinades tradicions de talla de fusta, teixits complexos i màscares sagrades expressives.Enregistrat per primera vegada l'any 2009 per l'investigador de jocs de taula Jordi Climent Tondo, Goré va ser proclamat com un dels jocs més captivadors i divertits del cànon mancala a causa de les seves negociacions territorials lúdiques.
En la tradició Guro, els comptadors de joc s'anomenen afectuosament ayla, que significa "vaques", reflectint metàfores pastorals de la riquesa i la gestió del ramat.El joc es diferencia a través d'una mecànica diplomàtica extraordinària: els jugadors poden intercanviar les seves pròpies fosses a un oponent a canvi de "vaques" captives, alterant el límit físic del territori de cada jugador a la meitat del joc.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 4
- Magatzems: None
- Llavors per forat a l'inici: 6 counters (ayla / "cows")
- Llavors en total: 48 counters
- Cada participant comença manant el rang de quatre forats situats al seu costat del tauler.
Com jugar
- Els jugadors alternen torns.Al seu torn, un jugador agafa totes les pedres de qualsevol fossa sota el seu control i les sembra individuals en un circuit en sentit contrari a les agulles del rellotge al voltant del tauler.
- La sembra conclou després d'una sola volta un cop es col·loquen totes les pedres aixecades.
- Intercanvi territorial: Si un jugador no té fitxes al seu costat del tauler a l'inici del seu torn, passa fins que la sembra de l'adversari ompli les seves fosses.
- Intercanvi territorial: En el seu torn, en comptes de fer una jugada, un jugador pot oferir formalment lliurar un, dos o tres dels seus pits a l'adversari (el jugador que l'ofereix tria quins forats específics renunciar).L'oferta consumeix el torn del proposant, i l'adversari es mou a continuació tant si accepta com si rebutja.Si l'adversari accepta:
- Les fosses transferides es converteixen en el territori de l'adversari, des del qual l'adversari pot iniciar moviments d'ara endavant.
- En pagament, el destinatari ha de dipositar immediatament sis llavors capturades prèviament a cada forat recent adquirit, afegint-les als comptadors ja existents.
- Rebutjar una oferta com aquesta és culturalment mal vist com a poc generosa, i una victòria aconseguida després de rebutjar un comerç és estigmatitzada com una "victòria sense glòria".
Captura
- Si la pedra final d'una truja aterra a la fossa d'un oponent i porta el seu contingut total a dos o quatre fitxes, aquestes fitxes es capturen i s'eliminen del tauler.
- Encadenament bidireccional: Després d'una captura d'aterratge vàlida, el jugador també recull el contingut de qualsevol cadena ininterrompuda de forats que contingui dos o quatre comptadors que s'estenen o bé forward (en la direcció de sembra) o backward (en contra de la direcció de sembra).
- Tot i que la captura inicial s'ha de dur a terme dins del territori oponent, es permeten múltiples captures encadenades per embolicar-se per tot el tauler i collir fosses madures a la pròpia fila local del jugador.
- El torn acaba immediatament després de completar totes les captures.
Fi de la partida i victòria
- El joc acaba quan cada fossa del tauler conté menys de tres pedres (és a dir, cada forat conté zero, una o dues pedres).
- Totes les pedres que queden al tauler són escombrades pel jugador que controla els boxs on s'asseuen.
- El jugador que hagi acumulat la major quantitat total de pedres capturades guanya la partida.
Notes
El mecanisme d'encadenament bidireccional proporciona a Goré un immens dinamisme tàctic: un sol aterratge pot provocar una cascada que s'estén simultàniament cap endavant i cap enrere, devorant butxaques madures de dues i quatre pedres a les dues files.
- La mecànica de comerç territorial serveix com un fascinant mecanisme de recuperació i handicap: un jugador que es queda sense fitxes capturades pot adquirir punts de llançament fèrtils al costat del tauler de l'oponent, mentre que l'oponent repatria fitxes captius a la circulació.
Source: Mancala World – Goré