Goré
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Prezentare
Goré este un joc mancala vibrant jucat de oamenii Guro (Kweni) care locuiesc în pădurea centrală și zonele de tranziție din savană din Coasta de Fildeș.Guro sunt celebrați la nivel internațional pentru tradițiile lor rafinate de sculptură în lemn, țesuturile complicate și măștile sacre expresive.Înregistrat pentru prima dată în 2009 de cercetătorul de jocuri de societate Jordi Climent Tondo, Goré a fost proclamat drept unul dintre cele mai captivante și amuzante jocuri din canonul mancala datorită negocierilor sale teritoriale jucăușe.
În tradiția Guro, ghișeele de joc sunt denumite cu afecțiune ayla, adică „vaci”, reflectând metaforele pastorale ale bogăției și managementului turmei.Jocul se distinge printr-o mecanică diplomatică extraordinară: jucătorii își pot schimba propriile gropi cu un adversar în schimbul „vacilor” captive, modificând granița fizică a teritoriului fiecărui jucător la mijlocul jocului.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 4
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 6 counters (ayla / "cows")
- Total semințe: 48 counters
- Fiecare participant începe prin a comanda rangul de patru găuri situate pe partea sa a tablei.
Cum se joacă
- Jucătorii alternează rândurile.La rândul său, un jucător ridică toate pietrele din orice groapă aflată sub controlul său și le seamănă singure într-un circuit în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei.
- Semănatul se încheie după o singură tură odată ce toate pietrele ridicate sunt așezate.
- Schimb teritorial: Dacă un jucător nu are ghișee pe partea sa a tablei la începutul rândului său, el pasează până când semănatul adversarului își umple gropile.
- Schimb teritorial: La rândul său, în loc să facă o mișcare, un jucător se poate oferi în mod oficial să predea adversarului una, două sau trei dintre gropi (jucătorul care oferă alege la ce găuri specifice să renunțe).Oferta consumă rândul propunerii, iar adversarul se mișcă în continuare, indiferent dacă acceptă sau refuză.Dacă adversarul acceptă:
- Gropile transferate devin teritoriul adversarului, din care adversarul poate iniția de acum înainte mișcări.
- În plată, destinatarul trebuie să depună imediat șase semințe capturate anterior în fiecare gaură nou achiziționată, adăugându-le la orice contoare deja prezente.
- Respingerea unei astfel de oferte este considerată din punct de vedere cultural respins ca negeneroasă, iar o victorie obținută după refuzul unei tranzacții este stigmatizată drept o „victorie fără glorie”.
Captură
- Dacă piatra finală a unei scroafe aterizează în groapa unui adversar și aduce conținutul său total la două sau patru bile, acele bile sunt capturate și scoase de pe tablă.
- Înlănțuire bidirecțională: După o captură validă de aterizare, jucătorul colectează, de asemenea, conținutul oricărui lanț neîntrerupt de găuri care conține două sau patru contoare care se extind fie forward (în direcția de semănat) fie backward (împotriva direcției de însămânțare).
- În timp ce captura inițială trebuie să aibă loc pe teritoriul adversarului, mai multe capturi înlănțuite sunt permise să se înfășoare peste bord și să recolteze gropi coapte în propriul rang de acasă al jucătorului.
- Turnul se termină imediat după finalizarea tuturor capturilor.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se termină atunci când fiecare groapă de peste bord conține mai puțin de trei pietre (adică fiecare gaură conține zero, una sau două pietre).
- Toate pietrele rămase pe tablă sunt măturate de jucătorul care controlează gropile în care stau.
- Jucătorul care a adunat cel mai mare număr total de pietre capturate câștigă jocul.
Note
- Mecanismul de înlănțuire bidirecțională îi conferă lui Goré un dinamism tactic imens: o singură aterizare poate declanșa o cascadă care se extinde simultan înainte și înapoi, devorând buzunare coapte de două și patru pietre pe ambele rânduri.
- Mecanismul de tranzacționare teritorială servește ca un mecanism fascinant de recuperare și de handicap: un jucător care se descarcă de ghișeele capturate poate obține puncte de lansare fertile pe partea adversă a tablei, în timp ce adversarul repatriează ghișeele captive în circulație.
Source: Mancala World – Goré