Goré
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Pregled
Goré je živahna igra mancala, ki jo igra ljudstvo Guro (Kweni), ki naseljuje osrednja gozdna in savanska prehodna območja Slonokoščene obale.Guro so mednarodno znani zaradi svojih prefinjenih tradicij lesorezbarstva, zapletenega tkanja in izrazitih svetih mask.Goré, ki jo je leta 2009 prvič posnel raziskovalec družabnih iger Jordi Climent Tondo, je bila zaradi igrivih teritorialnih pogajanj razglašena za eno najbolj očarljivih in zabavnih iger v kanonu mancala.
V tradiciji Guro se igralni števci ljubkovalno imenujejo ayla, kar pomeni "krave", kar odraža pastoralne metafore bogastva in upravljanja črede.Igra se razlikuje po izjemni diplomatski mehaniki: igralci lahko zamenjajo lastne bokse z nasprotnikom v zameno za ujete "krave", s čimer sredi igre spremenijo fizično mejo ozemlja vsakega igralca.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 4
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 6 counters (ayla / "cows")
- Skupno zrn: 48 counters
- Vsak udeleženec začne z ukazom za razvrstitev štirih lukenj, ki se nahajajo na njegovi strani deske.
Kako se igra
- Igralci se izmenjujejo.Ko je na vrsti, igralec pobere vse kamne iz katere koli jame pod svojim nadzorom in jih poseje posamezno v krogu v nasprotni smeri urinega kazalca okoli plošče.
- Setev se zaključi po enem krogu, ko so vsi dvignjeni kamni položeni.
- Teritorialna menjava: Če igralec na začetku svoje poteze nima števcev na svoji strani deske, podaja, dokler nasprotnikovo sejanje ne napolni svojih jamic.
- Teritorialna menjava: Na potezi lahko igralec namesto poteze uradno ponudi nasprotniku predajo enega, dveh ali treh svojih lukenj (igralec, ki ponuja, izbere, kateri določeni luknji se bo odrekel).Ponudba je na vrsti predlagatelja in nasprotnik je naslednji, ne glede na to, ali jo sprejme ali zavrne.Če nasprotnik sprejme:
- Prenesene jame postanejo nasprotnikovo ozemlje, s katerega lahko nasprotnik odslej izvaja poteze.
- Pri plačilu mora prejemnik takoj odložiti šest prej ujetih semen v vsako novo pridobljeno luknjo in jih dodati morebitnim že prisotnim števcem.
- Zavrnitev takšne ponudbe je kulturno zavrnjena kot neradodarna, zmaga, dosežena po zavrnitvi menjave, pa je stigmatizirana kot "zmaga brez slave."
Zajemanje
- Če zadnji kamen pramake pristane v nasprotnikovi jami in prinese svojo celotno vsebino na dva ali štiri števce, so ti števci ujeti in odstranjeni s plošče.
- Dvosmerno veriženje: Po veljavnem zajemu pristanka igralec zbere tudi vsebino katere koli neprekinjene verige lukenj, ki vsebuje dva ali štiri števce, ki segajo forward (v smeri sejanja) ali backward (proti smeri sejanja).
- Medtem ko mora prvo zajetje potekati znotraj nasprotnikovega ozemlja, je dovoljeno večkratno zajemanje z veriženjem, da se ovije čez desko in pobere zrele jame v igralčevem domačem rangu.
- Zavoj se konča takoj po zaključku vseh zajemov.
Konec igre in zmaga
- Igra se konča, ko vsaka jamica na plošči vsebuje manj kot tri kamne (tj. vsaka luknja vsebuje nič, enega ali dva kamna).
- Vse preostale kamne na plošči pomete igralec, ki nadzoruje jame, v katerih sedijo.
- Zmaga igralec, ki je zbral največ ujetih kamnov.
Opombe
- Mehanizem dvosmernega veriženja daje Goréju neizmerno taktično dinamiko: en sam pristanek lahko sproži kaskado, ki se istočasno širi naprej in nazaj ter požre zrele žepe z dvema in štirimi kamni v obeh vrstah.
- Mehanika teritorialnega trgovanja služi kot fascinanten mehanizem za dohitevanje in hendikep: igralec, ki mu zmanjkuje ujetih števcev, lahko pridobi plodne izstrelitvene točke na nasprotnikovi strani plošče, medtem ko nasprotnik vrne zajete števce v obtok.
Source: Mancala World – Goré