Goré
Оюн түрү: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Жалпы маалымат
Goré - бул Кот-д'Ивуардын борбордук токой жана саванна өткөөл зоналарында жашаган Гуро (Квени) эли ойногон жандуу манкала оюну.Guro эл аралык деңгээлде жыгачтан жасалган оймо-чийме салттары, татаал токуу жана экспрессивдүү ыйык маскалар үчүн белгиленет.Биринчи жолу 2009-жылы үстөл оюндарын изилдөөчү Жорди Климент Тондо тарабынан жазылган Горе өзүнүн аймактык сүйлөшүүлөрүнүн натыйжасында манкала канонундагы эң кызыктуу жана кызыктуу оюндардын бири катары жарыяланган.
Гуро салтында ойноочу эсептегичтер байлыктын жана үйүрдү башкаруунун пасторалдык метафорасын чагылдырган "уйлар" дегенди билдирген ayla деп аталат.Оюн адаттан тыш дипломатиялык механик аркылуу өзгөчөлөнүп турат: оюнчулар оюндун ортосунда ар бир оюнчунун аймагынын физикалык чегин өзгөртүп, туткунга алынган "уйлардын" ордуна атаандашына өз чуңкурларын алмаштыра алышат.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 4
- Кампалар: None
- Башында ар бир уячадагы урук: 6 counters (ayla / "cows")
- Жалпы урук: 48 counters
- Ар бир катышуучу тактанын өз тарабында жайгашкан төрт тешиктин даражасын буйрук кылуу менен башталат.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезектешип кезектешет.Өз кезегинде оюнчу өз көзөмөлүндөгү каалаган чуңкурдан бардык таштарды алып, тактайдын тегерегине саат жебесине каршы тегерете бирден сепет.
- Бардык көтөрүлгөн таштар коюлгандан кийин себүү бир айлампадан кийин аяктайт.
- Аймактык алмашуу: Эгерде оюнчунун кезеги башталышында тактанын капталында эсептегичтери жок болсо, анда алар атаандашынын себүүсү алардын чуңкурларын толуктаганга чейин өтөт.
- Аймактык алмашуу: Өз кезегинде, оюнчу кадам жасоонун ордуна, расмий түрдө өзүнүн бир, эки же үч чуңкурун душманга тапшырууну сунуштай алат (сунушчу оюнчу кайсы тешиктерден баш тартууну тандайт).Сунуш сунуш кылуучунун кезегин жейт, ал эми каршылаш макул же баш тартса дагы кийинкиге өтөт.Эгерде душман кабыл алса:
- Өткөрүлгөн чуңкурлар душмандын аймагына айланат, андан ары душман кыймылды башташы мүмкүн.
- Төлөмдү алууда, алуучу дароо мурда алынган алты үрөндү ар бир жаңы алынган тешикке салып, аларды мурунтан эле бар эсептегичтерге кошууга тийиш.
- Мындай сунушту четке кагуу маданияттуу түрдө жомарттык катары кабыл алынбайт, ал эми соодадан баш тарткандан кийин жетишилген жеңиш «даңксыз жеңиш» катары каралат.
Басып алуу
- Эгерде сепкендин акыркы ташы атаандаштын чуңкуруна түшүп, анын жалпы мазмунун эки же төрт эсептегичке жеткирсе, ал эсептегичтер кармалып, тактадан чыгарылат.
- Эки багыттуу чынжырлоо: Жарактуу конгонду басып алгандан кийин, оюнчу ошондой эле forward (себүү багытында) же backward (себүү багытында) созулган эки же төрт эсептегичти камтыган ар кандай үзүлбөгөн чынжырдын мазмунун чогултат.
- Баштапкы басып алуу атаандаштын аймагында болушу керек, бирок бир нече чынжыр менен басып алууларга оюнчунун өздүк даражасындагы бышкан чуңкурларды жыйноо үчүн уруксат берилет.
- Кезек бардык тартуулар аяктагандан кийин дароо бүтөт.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Тактайдагы ар бир чуңкурда үчтөн азыраак таш болгондо оюн аяктайт (б.а. ар бир тешикте нөл, бир же эки таш бар).
- Тактада калган таштардын баарын алар отурган чуңкурларды башкарган оюнчу шыпырып алат.
- Кармалган таштардын эң көп санын чогулткан оюнчу оюнду жеңет.
Эскертүүлөр
- Эки багыттуу чынжырлоо механизми Гореге эбегейсиз тактикалык динамизмди берет: бир конуу бир эле учурда алдыга жана артка жайылып, эки катарда бышкан эки жана төрт таш чөнтөктөрдү жалмап салган каскаддын учкунун жаратышы мүмкүн.
- Аймактык соода механиги кызыктуу кармап калуу жана гандикап механизми катары кызмат кылат: басып алынган эсептегичтерде азыраак чуркап бараткан оюнчу, атаандашынын доска тарабында түшүмдүү учуруу чекиттерине ээ боло алат, ал эми каршылаш туткун эсептегичтерин жүгүртүүгө кайтарат.
Source: Mancala World – Goré