Goré
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Преглед
@@МТ0@@ је жива манкала игра коју играју Гуро (Квени) људи који настањују централне зоне шума и саване Обале Слоноваче.Гуро се прославља широм света због својих префињених традиција резбарења дрвета, замршеног ткања и изражајних светих маски.Први пут снимљен 2009. од стране истраживача друштвених игара Џордија Климента Тонда, Горе је проглашен за једну од најзанимљивијих и најзабавнијих игара у канону манкала захваљујући својим разиграним територијалним преговорима.
У Гуро традицији, тезге за игру се нежно називају @@МТ0@@, што значи "краве", одражавајући пасторалне метафоре богатства и управљања стадом.Игра се издваја кроз изванредног дипломатског механичара: играчи могу да замене своје сопствене јаме противнику у замену за заробљене „краве“, мењајући физичку границу територије сваког играча усред игре.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 4
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 6 counters (ayla / "cows")
- Укупно семенки: 48 counters
- Сваки учесник почиње командовањем рангом од четири рупе које се налазе на његовој страни табле.
Како се игра
- Играчи се мењају.У свом реду, играч покупи све камење из било које јаме под својом контролом и засеје их појединачно у кругу у смеру супротном од казаљке на сату око табле.
- Сетва се завршава након једног круга када се положи сво подигнуто камење.
- @@МТ0@@ Ако играч нема контре на својој страни табле на почетку свог потеза, они пролазе све док противникова сетва не попуни њихове јаме.
- @@МТ0@@ На свој ред, уместо да направи потез, играч може формално понудити да преда једну, две или три своје јаме противнику (играч који нуди бира које одређене рупе да одустане).Понуда троши ред предлагача, а противник се креће следећи без обзира да ли прихвата или одбија.Ако противник прихвати:
- Пренесене јаме постају противничка територија, са које противник од сада може покретати потезе.
- При уплати, прималац мора одмах да депонује шест претходно ухваћених семена у сваку новонасталу рупу, додајући их на све већ присутне шалтере.
– Одбијање такве понуде се културолошки негира као невеликодушно, а победа остварена након одбијања трговине стигматизована је као „победа без славе“.
Заробљавање
- Ако последњи камен крмаче слети у противничку јаму и доведе свој укупан садржај на две или четири контре, те контре се хватају и уклањају са табле.
- @@МТ0@@ Након ваљаног слетања, играч такође прикупља садржај било ког непрекинутог ланца рупа који садржи два или четири бројача који се протежу или @@МТ1@@ (у смеру сетве) или @@МТ2@@ (против смера сетве).
- Док се почетно хватање мора одиграти на територији противника, дозвољено је вишеструко хватање у ланцима да се омота по целој табли и убере зреле коштице у сопственом домаћем рангу играча.
- Окрет се завршава одмах након завршетка свих снимања.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када свака рупа на табли има мање од три камена (тј. свака рупа садржи нула, један или два камена).
- Све преостале камење на табли помете играч који контролише рупе у којима седе.
- Играч који је сакупио највећи укупан број заробљених камења побеђује у игри.
Напомене
- Двосмерни механизам ланчања даје Гореу огромну тактичку динамику: једно слетање може да изазове каскаду која се истовремено шири напред и назад, прождирући зреле џепове од два и четири камена у оба реда.
- Механик територијалног трговања служи као фасцинантан механизам за сустизање и хендикеп: играч који нема довољно заробљених бројача може стећи плодне лансирне тачке на противничкој страни табле, док противник враћа заробљене контре у оптицај.
Source: Mancala World – Goré