Goré
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Ülevaade
Goré on elav mancala mäng, mida mängivad Guro (Kweni) inimesed, kes elavad Elevandiluuranniku kesksetes metsade ja savannide üleminekuvööndites.Gurot tähistatakse rahvusvaheliselt nende rafineeritud puunikerdustraditsioonide, keeruka kudumise ja väljendusrikaste pühade maskide poolest.Lauamängude uurija Jordi Climent Tondo salvestas esmakordselt 2009. aastal. Goré kuulutati selle mänguliste territoriaalsete läbirääkimiste tõttu mancala kaanoni üheks kütkestavamaks ja lõbusamaks mänguks.
Guro traditsioonis nimetatakse mänguloendureid hellitavalt ayla, mis tähendab "lehmi", peegeldades rikkuse ja karja juhtimise pastoraalseid metafoore.Mäng eristub erakordse diplomaatilise mehaaniku kaudu: mängijad saavad vahetada oma kaevu vastasega vangistuses olevate "lehmade" eest, muutes mängu keskel iga mängija territooriumi füüsilist piiri.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 4
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 6 counters (ayla / "cows")
- Seemneid kokku: 48 counters
- Iga osaleja alustab nelja augu järjestuse määramisega, mis asuvad tema laua küljel.
Kuidas mängida
- Mängijad vahelduvad.Oma käigul korjab mängija oma kontrolli all olevast süvendist kõik kivid ja külvab need ükshaaval vastupäeva ümber laua.
- Külv lõpeb pärast ühte ringi, kui kõik tõstetud kivid on maha pandud.
- Territoriaalne kaubavahetus: Kui mängijal ei ole oma käigu alguses laual ühtegi loendurit, siis ta söödab, kuni vastase külv täidab oma kannu.
- Territoriaalne kaubavahetus: Oma käigul võib mängija käigu asemel ametlikult pakkuda ühe, kahe või kolme oma boksi loovutamist vastasele (pakkuv mängija valib, millistest konkreetsetest aukudest loobuda).Pakkumine võtab pakkumise esitaja käigu ja vastane liigub järgmisena, kas ta nõustub või keeldub.Kui vastane nõustub:
- Ülekantud šahtidest saab vastase territoorium, kust vastane võib edaspidi käike algatada.
- Tasumisel peab saaja viivitamatult hoiule võtma kuus varem püütud seemet igasse äsja omandatud auku, lisades need juba olemasolevatele lettidele.
- Sellise pakkumise tagasilükkamist taunitakse kultuuriliselt kui ebaledelikku ja pärast tehingust keeldumist saavutatud võitu häbimärgistatakse kui "võitu ilma hiilguseta".
Püüdmine
- Kui emise viimane kivi maandub vastase auku ja toob selle sisu kahe või nelja loendurini, võetakse need loendurid kinni ja eemaldatakse laualt.
- Kahesuunaline aheldamine: Pärast kehtivat maandumise püüdmist kogub mängija ka kõigi katkematute aukude ahela sisu, mis sisaldab kahte või nelja loendurit, mis ulatuvad kas forward (külvisuunas) või backward (vastu külvisuunda).
- Kuigi esialgne püüdmine peab toimuma vastase territooriumil, on lubatud mitu aheldavat püüdmist, et mähkida üle laua ja koristada küpseid auke mängija enda kodus.
- Pööre lõpeb kohe pärast kõigi püüdmiste lõpetamist.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui igas mängulauas asuvas augus on vähem kui kolm kivi (st iga auk sisaldab nulli, ühte või kahte kivi).
- Kõik lauale jäänud kivid pühib üles mängija, kes kontrollib kaste, milles nad istuvad.
- Mängu võidab mängija, kes on kogunud kõige rohkem püütud kive.
Märkused
- Kahesuunaline aheldamismehhanism annab Goréle tohutu taktikalise dünaamilisuse: üks maandumine võib tekitada kaskaadi, mis levib samaaegselt edasi ja tagasi, õgides mõlemas reas küpsed kahe- ja neljakivitaskud.
- Territoriaalne kauplemismehaanik toimib põneva järelejõudmis- ja händikäpimehhanismina: hõivatud loenduritest tühjaks saav mängija võib omandada viljakaid stardipunkte vastase lauapoolel, samal ajal kui vastane repatrieerib vangistatud loendurid ringlusse.
Source: Mancala World – Goré