Goré
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Επισκόπηση
Goré είναι ένα ζωντανό παιχνίδι mancala που παίζεται από τον λαό Γκουρό (Κουένι) που κατοικεί στις μεταβατικές ζώνες κεντρικού δάσους και σαβάνας της Ακτής του Ελεφαντοστού. Οι Γκουρό είναι διεθνώς διάσημοι για τις εκλεπτυσμένες παραδόσεις ξυλογλυπτικής, την περίτεχνη υφαντική και τις εκφραστικές ιερές μάσκες τους. Καταγράφηκε πρώτη φορά το 2009 από τον ερευνητή παιχνιδιών ταμπλό Jordi Climent Tondo, το Goré χαιρετίστηκε ως ένα από τα πιο συναρπαστικά και διασκεδαστικά παιχνίδια στον κανόνα mancala λόγω των παιχνιδιάρικων εδαφικών διαπραγματεύσεών του.
Στην παράδοση των Γκουρό, οι μετρητές παιχνιδιού αποκαλούνται στοργικά ayla, που σημαίνει "αγελάδες", αντανακλώντας ποιμενικές μεταφορές πλούτου και διαχείρισης κοπαδιού. Το παιχνίδι ξεχωρίζει μέσω ενός εξαιρετικού διπλωματικού μηχανισμού: οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν τις δικές τους οπές σε αντίπαλο σε αντάλλαγμα για αιχμάλωτες "αγελάδες", αλλάζοντας το φυσικό όριο της επικράτειας κάθε παίκτη στη μέση του παιχνιδιού.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 4
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 6 counters (ayla / "cows")
- Σύνολο σπόρων: 48 counters
- Κάθε συμμετέχων ξεκινά διοικώντας τη σειρά των τεσσάρων οπών που βρίσκονται στην πλευρά του πίνακα.
Πώς παίζεται
- Οι παίκτες εναλλάσσουν σειρές. Στη σειρά του, ένας παίκτης σηκώνει όλους τους λίθους από οποιαδήποτε οπή υπό τον έλεγχό του και τους σπέρνει έναν προς έναν σε αντίθετη από τη φορά των δεικτών του ρολογιού διαδρομή γύρω από τον πίνακα.
- Η σπορά ολοκληρώνεται μετά από έναν γύρο μόλις τοποθετηθούν όλοι οι σηκωμένοι λίθοι.
- Πέρασμα: Αν ένας παίκτης δεν έχει καθόλου μετρητές στην πλευρά του πίνακα στην αρχή της σειράς του, περνά μέχρι η σπορά του αντιπάλου να αναπληρώσει τις οπές του.
- Εδαφική ανταλλαγή: Στη σειρά του, αντί να κάνει κίνηση, ένας παίκτης μπορεί επίσημα να προσφέρει να παραδώσει μία, δύο ή τρεις από τις οπές του στον αντίπαλο (ο προτείνων επιλέγει ποιες συγκεκριμένες οπές παραδίδει). Η προσφορά καταναλώνει τη σειρά του προτείνοντα, και ο αντίπαλος κινείται στη συνέχεια είτε την αποδέχεται είτε την απορρίπτει. Αν ο αντίπαλος αποδεχθεί:
- Οι μεταφερόμενες οπές γίνονται επικράτεια του αντιπάλου, από τις οποίες ο αντίπαλος μπορεί εφεξής να ξεκινά κινήσεις.
- Σε πληρωμή, ο αποδέκτης πρέπει αμέσως να καταθέσει έξι προηγουμένως αιχμαλωτισμένους σπόρους σε κάθε νεοαποκτηθείσα οπή, προσθέτοντάς τους σε οποιουσδήποτε μετρητές ήδη παρόντες.
- Η απόρριψη μιας τέτοιας προσφοράς θεωρείται πολιτισμικά ανέντιμη, και μια νίκη που επιτυγχάνεται μετά την άρνηση μιας ανταλλαγής στιγματίζεται ως "νίκη χωρίς δόξα".
Αιχμαλωσία
- Αν ο τελευταίος λίθος μιας σποράς προσγειωθεί σε οπή του αντιπάλου και φέρει το συνολικό περιεχόμενό της σε δύο ή τέσσερις μετρητές, αυτοί οι μετρητές αιχμαλωτίζονται και αφαιρούνται από τον πίνακα.
- Αλυσίδωση διπλής κατεύθυνσης: Μετά από έγκυρη προσγείωση αιχμαλωσίας, ο παίκτης συλλέγει επίσης το περιεχόμενο οποιασδήποτε αδιάκοπης αλυσίδας οπών που περιέχουν δύο ή τέσσερις μετρητές εκτεινόμενης είτε προς τα εμπρός (στη φορά σποράς) είτε προς τα πίσω (αντίθετα από τη φορά σποράς).
- Ενώ η αρχική αιχμαλωσία πρέπει να λαμβάνει χώρα εντός της επικράτειας του αντιπάλου, επιτρέπονται πολλαπλές αλυσιδωτές αιχμαλωσίες να τυλίγονται σε όλο τον πίνακα και να θερίζουν ώριμες οπές στην οικεία σειρά του παίκτη.
- Η σειρά λήγει αμέσως μετά την ολοκλήρωση όλων των αιχμαλωσιών.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι τερματίζεται όταν κάθε οπή σε όλο τον πίνακα κρατά λιγότερους από τρεις λίθους (δηλαδή κάθε οπή περιέχει μηδέν, έναν ή δύο λίθους).
- Όλοι οι υπόλοιποι λίθοι στον πίνακα συλλέγονται από τον παίκτη που ελέγχει τις οπές στις οποίες βρίσκονται.
- Ο παίκτης που έχει συσσωρεύσει το μεγαλύτερο συνολικό αριθμό αιχμαλωτισμένων λίθων κερδίζει το παιχνίδι.
Σημειώσεις
- Ο μηχανισμός διπλής κατεύθυνσης αλυσίδωσης δίνει στο Goré τεράστια τακτική δυναμική: μια μόνο προσγείωση μπορεί να πυροδοτήσει καταρράκτη που εξαπλώνεται ταυτόχρονα προς τα εμπρός και προς τα πίσω, καταβροχθίζοντας ώριμες δύο- και τετράλιθες τσέπες και στις δύο σειρές.
- Ο μηχανισμός εδαφικής ανταλλαγής λειτουργεί ως συναρπαστικός μηχανισμός επαναφοράς και χάντικαπ: ένας παίκτης με λίγους αιχμαλωτισμένους μετρητές μπορεί να αποκτήσει γόνιμα σημεία εκκίνησης στην πλευρά του αντιπάλου, ενώ ο αντίπαλος επαναπατρίζει αιχμάλωτους μετρητές στην κυκλοφορία.
Source: Mancala World – Goré