Goré
Speltype: Twee spelers-mancala met twee rijen zonder stores; bord 2×4 met enkelomloop tegen de klok in zaaien; bidirectionele kettingvangsten van twee en vier die beginnen in vijandelijke gaten; vrijwillige territoriale ruil van gaten voor gevangen zaden; doorgaan wanneer leeg.
Overzicht
Goré is een levendig mancalaspel dat wordt gespeeld door het Guro-volk (Kweni), dat de overgangszones tussen centraal bos en savanne van Ivoorkust bewoont. De Guro zijn internationaal beroemd om hun verfijnde houtsnijwerktradities, ingewikkelde weefkunst en expressieve heilige maskers. Het werd voor het eerst vastgelegd in 2009 door bordspelonderzoeker Jordi Climent Tondo en werd geprezen als een van de meest boeiende en vermakelijke spellen in het mancala-oeuvre vanwege de speelse territoriale onderhandelingen.
In de Guro-traditie worden de speelstukken liefdevol ayla genoemd, wat "koeien" betekent, een weerspiegeling van pastorale metaforen van rijkdom en kuddebeheer. Het spel onderscheidt zich door een buitengewone diplomatieke mechaniek: spelers kunnen hun eigen gaten aan een tegenstander verruilen in ruil voor gevangengenomen "koeien", waardoor de fysieke grens van elkaars territorium midden in het spel verschuift.
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 4
- Stores: Geen
- Zaden per gat aan het begin: 6 stukken (ayla / "koeien")
- Zaden in totaal: 48 stukken
- Elke deelnemer begint met het beheren van de rij van vier gaten aan zijn kant van het bord.
Speluitleg
- Spelers doen om de beurt een zet. Bij zijn beurt neemt een speler alle stenen uit een gat onder zijn beheer op en zaait ze één voor één in een circuit tegen de klok in rond het bord.
- Het zaaien eindigt na een enkele omloop, zodra alle opgenomen stenen zijn geplaatst.
- Doorgaan: Als een speler bij het begin van zijn beurt geen stukken aan zijn kant van het bord heeft, gaat hij door totdat het zaaien van de tegenstander zijn gaten weer vult.
- Territoriaal ruilhandel: In plaats van een zet te doen kan een speler tijdens zijn beurt formeel aanbieden een, twee of drie van zijn gaten aan de tegenstander af te staan (de aanbiedende speler kiest welke gaten hij opgeeft). Het aanbod verbruikt de beurt van de voorsteller, waarna de tegenstander als volgende speelt, of hij nu aanvaardt of afwijst. Als de tegenstander aanvaardt:
- De overgedragen gaten worden territorium van de tegenstander, van waaruit de tegenstander voortaan zetten kan beginnen.
- Als betaling moet de ontvanger onmiddellijk zes eerder gevangen zaden in elk nieuw verworven gat leggen, bovenop eventuele al aanwezige stukken.
- Het weigeren van een dergelijk aanbod wordt cultureel als onvriendelijk beschouwd, en een overwinning die na het weigeren van een ruil wordt behaald, wordt gestigmatiseerd als een "overwinning zonder glorie".
Vangen
- Als de laatste steen van een zaaibeurt in een gat van de tegenstander landt en de totale inhoud op twee of vier stukken brengt, worden die stukken gevangen en van het bord verwijderd.
- Ketten in beide richtingen: Na een geldige landingsvangst verzamelt de speler ook de inhoud van elke ononderbroken ketting van gaten met twee of vier stukken die zich voorwaarts (in de zaaierichting) of achterwaarts (tegen de zaaierichting in) uitstrekt.
- Hoewel de eerste vangst binnen het territorium van de tegenstander moet plaatsvinden, mogen meerdere kettingvangsten over het bord heen reiken en rijpe gaten in de eigen thuisrij oogsten.
- De beurt eindigt onmiddellijk na het voltooien van alle vangsten.
Einde van het spel en winnaar
- Het spel eindigt wanneer elk gat op het hele bord minder dan drie stenen bevat (dat wil zeggen: elk gat bevat nul, één of twee stenen).
- Alle resterende stenen op het bord worden opgeraapt door de speler die de gaten beheert waarin ze liggen.
- De speler die het grootste totale aantal gevangen stenen heeft verzameld, wint het spel.
Notities
- Het mechanisme van ketten in beide richtingen geeft Goré een enorme tactische dynamiek: een enkele landing kan een cascade ontketenen die zich tegelijk voorwaarts en achterwaarts verspreidt en rijpe zakken van twee en vier stenen over beide rijen verslindt.
- De territoriale ruilmechaniek dient als een fascinerend inhaal- en handicapsysteem: een speler met weinig gevangen stukken kan vruchtbare lanceerpunten aan de kant van de tegenstander verwerven, terwijl de tegenstander gevangengenomen stukken weer in omloop brengt.
Source: Mancala World – Goré