Goré
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
மேலோட்டம்
Goré என்பது ஐவரி கோஸ்ட்டின் மத்திய காடு மற்றும் சவன்னா மாற்ற மண்டலங்களில் வசிக்கும் குரோ (க்வேனி) மக்களால் விளையாடப்படும் ஒரு துடிப்பான மங்காலா விளையாட்டு.குரோ அவர்களின் சுத்திகரிக்கப்பட்ட மர வேலைப்பாடு மரபுகள், சிக்கலான நெசவு மற்றும் வெளிப்படையான புனித முகமூடிகளுக்காக சர்வதேச அளவில் கொண்டாடப்படுகிறது.போர்டு கேம் ஆராய்ச்சியாளர் ஜோர்டி கிளைமென்ட் டோண்டோவால் 2009 இல் முதன்முதலில் பதிவுசெய்யப்பட்டது, கோரே அதன் விளையாட்டுத்தனமான பிராந்திய பேச்சுவார்த்தைகளின் காரணமாக மன்காலாவின் மிகவும் வசீகரிக்கும் மற்றும் வேடிக்கையான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அறிவிக்கப்பட்டது.
குரோ பாரம்பரியத்தில், விளையாடும் கவுண்டர்கள் ayla என்று அன்புடன் அழைக்கப்படுகின்றன, அதாவது "பசுக்கள்", செல்வம் மற்றும் மந்தை நிர்வாகத்தின் மேய்ச்சல் உருவகங்களை பிரதிபலிக்கிறது.விளையாட்டு ஒரு அசாதாரண இராஜதந்திர மெக்கானிக் மூலம் தனித்து நிற்கிறது: வீரர்கள் சிறைபிடிக்கப்பட்ட "பசுக்களுக்கு" ஈடாக எதிராளியிடம் தங்கள் சொந்த குழிகளை பண்டமாற்று செய்யலாம், ஒவ்வொரு வீரரின் பிராந்தியத்தின் நடுப்பகுதியின் உடல் எல்லையை மாற்றும்.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 4
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 6 counters (ayla / "cows")
- மொத்த விதைகள்: 48 counters
- ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் பலகையின் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள நான்கு துளைகளின் தரவரிசையை கட்டளையிடுவதன் மூலம் தொடங்குகின்றனர்.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாற்று திருப்பங்கள்.அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தங்கள் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள எந்த குழியிலிருந்தும் அனைத்து கற்களையும் எடுத்து, பலகையைச் சுற்றி எதிரெதிர்-கடிகாரச் சுற்றில் தனித்தனியாக விதைப்பார்.
- அனைத்து தூக்கப்பட்ட கற்களையும் வைத்தவுடன் விதைப்பு ஒரு மடியில் முடிவடைகிறது.
- பிரதேச பண்டமாற்று: ஒரு வீரரின் முறையின் தொடக்கத்தில் பலகையின் பக்கத்தில் கவுண்டர்கள் இல்லை என்றால், எதிராளியின் விதைப்பு அவர்களின் குழிகளை நிரப்பும் வரை அவர்கள் கடந்து செல்கிறார்கள்.
- பிரதேச பண்டமாற்று: அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு நகர்வைச் செய்வதற்குப் பதிலாக, ஒரு வீரர் முறைப்படி ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்று குழிகளை எதிரியிடம் சரணடையச் செய்யலாம்.சலுகை முன்மொழிபவரின் திருப்பத்தை பயன்படுத்துகிறது, மேலும் எதிராளி அவர்கள் ஏற்றுக்கொண்டாலும் அல்லது மறுத்தாலும் அடுத்ததாக நகர்வார்.எதிரி ஏற்றுக்கொண்டால்:
- மாற்றப்பட்ட குழிகள் எதிரியின் பிரதேசமாக மாறும், அதில் இருந்து எதிரி இனி நகர்வுகளைத் தொடங்கலாம்.
- பணம் செலுத்தும்போது, பெறுநர், புதிதாகப் பெற்ற ஒவ்வொரு துளையிலும், ஏற்கனவே உள்ள எந்த கவுண்டர்களிலும் சேர்த்து, முன்பு கைப்பற்றப்பட்ட ஆறு விதைகளை உடனடியாக டெபாசிட் செய்ய வேண்டும்.
- அத்தகைய வாய்ப்பை நிராகரிப்பது பண்பாட்டு ரீதியாக தாராளமற்றது, மேலும் வர்த்தகத்தை மறுத்த பிறகு அடையப்படும் வெற்றி "புகழ் இல்லாத வெற்றி" என்று களங்கப்படுத்தப்படுகிறது.
பிடித்தல்
- ஒரு விதையின் இறுதிக் கல் எதிராளியின் குழியில் விழுந்து அதன் மொத்த உள்ளடக்கத்தை இரண்டு அல்லது நான்கு கவுண்டர்களுக்குக் கொண்டுவந்தால், அந்த கவுண்டர்கள் கைப்பற்றப்பட்டு பலகையில் இருந்து அகற்றப்படும்.
- இருதிசை சங்கிலி: சரியான தரையிறங்கும் பிடிப்பைத் தொடர்ந்து, forward (விதைக்கும் திசையில்) அல்லது backward (விதைக்கும் திசைக்கு எதிராக) இரண்டு அல்லது நான்கு கவுண்டர்களைக் கொண்ட எந்த உடைக்கப்படாத துளைகளின் உள்ளடக்கத்தையும் பிளேயர் சேகரிக்கிறார்.
- ஆரம்பப் பிடிப்பு எதிராளியின் எல்லைக்குள் நடக்க வேண்டும் என்றாலும், பல சங்கிலிப் பிடிப்புகள் பலகை முழுவதும் சுற்றி, வீரரின் சொந்த வீட்டுத் தரத்தில் பழுத்த குழிகளை அறுவடை செய்ய அனுமதிக்கப்படும்.
- அனைத்து பிடிப்புகளையும் முடித்த உடனேயே திருப்பம் முடிவடைகிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- பலகையின் குறுக்கே உள்ள ஒவ்வொரு குழியும் மூன்றுக்கும் குறைவான கற்களை வைத்திருக்கும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது (அதாவது ஒவ்வொரு துளையிலும் பூஜ்யம், ஒன்று அல்லது இரண்டு கற்கள் இருக்கும்).
- போர்டில் மீதமுள்ள அனைத்து கற்களும் அவர்கள் அமர்ந்திருக்கும் குழிகளைக் கட்டுப்படுத்தும் வீரரால் துடைக்கப்படுகின்றன.
- கைப்பற்றப்பட்ட கற்களின் மொத்த எண்ணிக்கையை அதிக அளவில் குவித்த வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்.
குறிப்புகள்
- இருதரப்பு சங்கிலிப் பொறிமுறையானது கோரேக்கு அபரிமிதமான தந்திரோபாய ஆற்றலைத் தருகிறது: ஒரு ஒற்றை தரையிறக்கம் ஒரே நேரத்தில் முன்னோக்கியும் பின்னோக்கியும் பரவும் ஒரு அடுக்கைத் தூண்டும், இரண்டு வரிசைகளிலும் பழுத்த இரண்டு மற்றும் நான்கு-கல் பாக்கெட்டுகளை விழுங்குகிறது.
- டெரிடோரியல் டிரேடிங் மெக்கானிக் ஒரு கவர்ச்சிகரமான கேட்ச்-அப் மற்றும் ஹேண்டிகேப் பொறிமுறையாக செயல்படுகிறது: கைப்பற்றப்பட்ட கவுண்டர்களில் குறைவாக இயங்கும் வீரர், போர்டின் எதிராளியின் பக்கத்தில் வளமான ஏவுதல் புள்ளிகளைப் பெற முடியும், அதே சமயம் எதிராளி சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட கவுண்டர்களை புழக்கத்தில் திருப்பி அனுப்புகிறார்.
Source: Mancala World – Goré