Goré
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
مرور کلی
Goré یک بازی مانکالا پر جنب و جوش است که توسط مردم گورو (Kweni) ساکن در مناطق انتقالی جنگل مرکزی و ساوانا در ساحل عاج انجام می شود.گوروها در سطح بین المللی به دلیل سنت های ظریف منبت کاری، بافت پیچیده و نقاب های مقدس رسا تجلیل می شوند.گور برای اولین بار در سال 2009 توسط محقق بازی های رومیزی جوردی کلیمنت توندو ثبت شد، و به دلیل مذاکرات سرزمینی بازیگوش، گوره به عنوان یکی از جذاب ترین و سرگرم کننده ترین بازی ها در مانکالا کانن معرفی شد.
در سنت گورو، کانترهای بازی با محبت ayla به معنای «گاو» نامیده میشوند، که بازتاب استعارههای شبانی از ثروت و مدیریت گله است.بازی از طریق یک مکانیک دیپلماتیک فوقالعاده متمایز میشود: بازیکنان میتوانند در ازای «گاو» اسیر، پیتهای خود را به حریف مبادله کنند و مرزهای فیزیکی قلمرو هر بازیکن را در اواسط بازی تغییر دهند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 4
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 6 counters (ayla / "cows")
- کل دانهها: 48 counters
- هر شرکت کننده با فرمان دادن به رتبه چهار سوراخ واقع در سمت آنها از تخته شروع می کند.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت.یک بازیکن در نوبت خود، تمام سنگ ها را از هر گودال تحت کنترل خود برمی دارد و آنها را به تنهایی در یک مدار خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته می کارد.
- کاشت پس از یک دور پس از قرار دادن تمام سنگ های بلند شده به پایان می رسد.
- معاوضه منطقهای: اگر بازیکنی در ابتدای نوبت خود هیچ شمارنده ای در سمت تخته نداشته باشد، تا زمانی که کاشت حریف پیت هایش را پر کند، پاس می دهند.
- معاوضه منطقهای: در نوبت خود، به جای حرکت، یک بازیکن ممکن است به طور رسمی پیشنهاد دهد که یک، دو یا سه از پیت های خود را به حریف تسلیم کند (بازیکن پیشنهاد دهنده انتخاب می کند که کدام حفره های خاص را رها کند).پیشنهاد نوبت پیشنهاد دهنده را می گیرد و طرف مقابل چه بپذیرد و چه نپذیرد، در مرحله بعدی حرکت می کند.اگر حریف بپذیرد:
- گودال های منتقل شده به قلمرو حریف تبدیل می شوند که از این پس حریف می تواند از آنجا حرکت کند.
- در هنگام پرداخت، گیرنده باید فوراً شش دانه را که قبلاً گرفته شده است در هر سوراخ تازه به دست آمده سپرده بگذارد و آنها را به شمارنده های موجود اضافه کند.
- رد چنین پیشنهادی از نظر فرهنگی به عنوان سخاوتمندانه تلقی می شود و پیروزی به دست آمده پس از رد معامله به عنوان "پیروزی بدون شکوه" انگ تلقی می شود.
تصاحب
- اگر سنگ نهایی خروس در گودال حریف فرود آید و مجموع محتویات آن را به دو یا چهار شمارنده برساند، آن شمارنده ها گرفته شده و از تخته خارج می شوند.
- زنجیره دوطرفه: پس از یک عکسبرداری معتبر از فرود، بازیکن همچنین محتویات هر زنجیره ناگسستنی سوراخ حاوی دو یا چهار شمارنده را جمعآوری میکند که یا forward (در جهت کاشت) یا backward (برخلاف جهت کاشت) امتداد دارند.
- در حالی که دستگیری اولیه باید در قلمرو حریف انجام شود، گرفتن چندین زنجیر مجاز است تا روی تخته بسته شود و گودال های رسیده را در رده خانگی خود بازیکن برداشت کند.
- نوبت بلافاصله پس از تکمیل همه گرفتن به پایان می رسد.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی خاتمه می یابد که هر گودال در سراسر تخته کمتر از سه سنگ داشته باشد (یعنی هر سوراخ حاوی صفر، یک یا دو سنگ باشد).
- تمام سنگ های باقی مانده روی تخته توسط بازیکنی که گودال هایی را که در آن نشسته اند کنترل می کند، جارو می کند.
- بازیکنی که بیشترین تعداد کل سنگ های گرفته شده را جمع آوری کرده باشد، برنده بازی است.
یادداشتها
- مکانیسم زنجیر دو طرفه به گوره پویایی تاکتیکی بینظیری میدهد: یک فرود میتواند باعث ایجاد آبشاری شود که به طور همزمان به جلو و عقب گسترش مییابد و جیبهای دو و چهار سنگی رسیده را در هر دو ردیف میبلعد.
- مکانیک معاملات منطقه ای به عنوان یک مکانیسم جذب و نقص جذاب عمل می کند: بازیکنی که در کانترهای ضبط شده کم می آید می تواند نقاط پرتابی حاصلخیز را در سمت حریف از تخته به دست آورد، در حالی که حریف شمارنده های اسیر را به گردش در می آورد.
Source: Mancala World – Goré