Goré
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
आढावा
Goré हा गुरो (क्वेनी) लोकांद्वारे खेळला जाणारा एक दोलायमान मॅनकाला खेळ आहे जो आयव्हरी कोस्टच्या मध्य जंगलात आणि सवाना संक्रमण झोनमध्ये राहतो.गुरो त्यांच्या परिष्कृत लाकूडकामाच्या परंपरा, क्लिष्ट विणकाम आणि भावपूर्ण पवित्र मुखवटे यासाठी आंतरराष्ट्रीय स्तरावर साजरे केले जातात.बोर्ड गेम संशोधक जॉर्डी क्लिमेंट टोंडो यांनी 2009 मध्ये प्रथम रेकॉर्ड केलेला, गोरेला त्याच्या खेळकर प्रादेशिक वाटाघाटीमुळे मॅनकाला कॅननमधील सर्वात आकर्षक आणि मनोरंजक खेळ म्हणून घोषित केले गेले.
गुरो परंपरेत, वाजवणाऱ्या काउंटरला प्रेमाने ayla असे संबोधले जाते, ज्याचा अर्थ "गाय" आहे, जो संपत्ती आणि कळप व्यवस्थापनाचे खेडूत रूपक प्रतिबिंबित करतो.हा खेळ एका विलक्षण डिप्लोमॅटिक मेकॅनिकद्वारे वेगळा उभा राहतो: खेळाडू बंदिवान "गाय" च्या बदल्यात प्रतिस्पर्ध्याला स्वतःचे खड्डे देऊ शकतात, खेळाच्या मध्यभागी प्रत्येक खेळाडूच्या प्रदेशाची भौतिक सीमा बदलून.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 4
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 6 counters (ayla / "cows")
- एकूण गोटी: 48 counters
- प्रत्येक सहभागी त्यांच्या बोर्डच्या बाजूला असलेल्या चार छिद्रांचा क्रम देऊन सुरुवात करतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडूंना पर्यायी वळणे.त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या नियंत्रणाखाली असलेल्या कोणत्याही खड्ड्यातून सर्व दगड उचलतो आणि बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने एकट्याने पेरतो.
- सर्व उचललेले दगड ठेवल्यानंतर पेरणी एकाच लॅपनंतर संपते.
- प्रादेशिक विनिमय: एखाद्या खेळाडूला त्यांच्या वळणाच्या सुरुवातीला बोर्डच्या बाजूला काउंटर नसल्यास, प्रतिस्पर्ध्याची पेरणी त्यांचे खड्डे पुन्हा भरेपर्यंत ते पुढे जातात.
- प्रादेशिक विनिमय: त्यांच्या वळणावर, हालचाल करण्याऐवजी, एक खेळाडू औपचारिकपणे त्यांचे एक, दोन किंवा तीन खड्डे प्रतिस्पर्ध्याला समर्पण करण्याची ऑफर देऊ शकतो (ऑफर करणारा खेळाडू कोणते विशिष्ट छिद्र सोडायचे ते निवडतो).ऑफर प्रस्तावकर्त्याचे वळण घेते आणि विरोधक स्वीकारतो किंवा नाकारतो तरीही पुढे जातो.जर शत्रूने स्वीकारले तर:
- हस्तांतरित केलेले खड्डे प्रतिस्पर्ध्याचे क्षेत्र बनतात, जेथून विरोधक यापुढे हालचाली सुरू करू शकतात.
- पेमेंटमध्ये, प्राप्तकर्त्याने ताबडतोब प्रत्येक नवीन अधिग्रहित छिद्रामध्ये पूर्वी कॅप्चर केलेल्या सहा बिया जमा केल्या पाहिजेत, त्या आधीपासून उपस्थित असलेल्या कोणत्याही काउंटरमध्ये जोडल्या पाहिजेत.
- अशी ऑफर नाकारणे हे सांस्कृतिकदृष्ट्या उदार मानले जाते आणि व्यापाराला नकार दिल्यानंतर मिळालेला विजय "गौरव नसलेला विजय" म्हणून कलंकित आहे.
मिळवणे
- जर पेरणीचा शेवटचा दगड प्रतिस्पर्ध्याच्या खड्ड्यात पडला आणि त्यातील एकूण सामग्री दोन किंवा चार काउंटरवर आणली तर ते काउंटर पकडले जातात आणि बोर्डमधून काढून टाकले जातात.
- द्विदिशीय साखळी: वैध लँडिंग कॅप्चर केल्यानंतर, खेळाडू forward (पेरणीच्या दिशेने) किंवा backward (पेरणीच्या दिशेच्या विरुद्ध) दोन किंवा चार काउंटर असलेल्या छिद्रांच्या कोणत्याही अखंड साखळीची सामग्री देखील गोळा करतो.
- प्रारंभिक कॅप्चर प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशात होणे आवश्यक असताना, अनेक साखळी कॅप्चरला संपूर्ण बोर्डवर गुंडाळण्यासाठी आणि खेळाडूच्या स्वतःच्या होम रँकमध्ये पिकलेले खड्डे कापण्याची परवानगी आहे.
- सर्व कॅप्चर पूर्ण केल्यावर लगेच वळण संपते.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा बोर्डवरील प्रत्येक खड्ड्यामध्ये तीनपेक्षा कमी दगड असतात (म्हणजे प्रत्येक छिद्रात शून्य, एक किंवा दोन दगड असतात) तेव्हा खेळ संपतो.
- बोर्डावरील सर्व उरलेले दगड ज्या खड्ड्यात ते बसतात त्यावर नियंत्रण ठेवणाऱ्या खेळाडूने उचलले आहे.
- ज्या खेळाडूने कॅप्चर केलेल्या दगडांची सर्वात मोठी एकूण संख्या एकत्रित केली आहे तो गेम जिंकतो.
टीपा
- द्विदिशात्मक साखळी यंत्रणा गोरेला प्रचंड सामरिक गतिमानता देते: एकल लँडिंग एक धबधबा निर्माण करू शकतो जो एकाच वेळी पुढे आणि मागे पसरतो, दोन्ही ओळींमध्ये दोन आणि चार-दगडाच्या कप्प्या खाऊन टाकतो.
- प्रादेशिक व्यापार मेकॅनिक एक आकर्षक कॅच-अप आणि अपंग यंत्रणा म्हणून काम करते: कॅप्चर केलेल्या काउंटरवर कमी धावणारा खेळाडू बोर्डच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने सुपीक प्रक्षेपण बिंदू मिळवू शकतो, तर विरोधक कॅप्टिव्ह काउंटरला प्रक्षेपणात परत आणतो.
Source: Mancala World – Goré