Goré
Rodzaj gry: Dwurzędowa mancala dwuosobowa bez magazynów; plansza 2×4 z siewem pojedynczego okrążenia przeciwnie do ruchu wskazówek zegara; zbicia łańcuchem dwukierunkowym dwójek i czwórek rozpoczynane w dołkach wroga; dobrowolna wymiana terytorialna dołków na zbite ziarna; przejście przy pustce.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Goré to żywiołowa gra mancala uprawiana przez lud Guro (Kweni) zamieszkujący centralne strefy przejściowe lasu i sawanny Wybrzeża Kości Słoniowej. Guro słyną na całym świecie z wyrafinowanych tradycji rzeźbienia w drewnie, misternych tkanin i ekspresyjnych świętych masek. Po raz pierwszy odnotowana w 2009 roku przez badacza gier planszowych Jordiego Climenta Tondo, Goré została okrzyknięta jedną z najbardziej fascynujących i zabawnych gier w kanonie mancali dzięki swoim żartobliwym negocjacjom terytorialnym.
W tradycji Guro pionki do gry są pieszczotliwie nazywane ayla, co oznacza "krowy", odzwierciedlając pasterskie metafory bogactwa i zarządzania stadem. Gra wyróżnia się niezwykłą mechaniką dyplomatyczną: gracze mogą wymieniać własne dołki z przeciwnikiem w zamian za pojmane "krowy", zmieniając fizyczną granicę terytorium każdego gracza w trakcie gry.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 4
- Magazyny: Brak
- Ziarna na dołek na start: 6 bitów (ayla / "krowy")
- Ziarna łącznie: 48 bitów
- Każdy uczestnik zaczyna, dowodząc rzędem czterech dołków znajdującym się po jego stronie planszy.
Jak grać
- Gracze wykonują ruchy na zmianę. W swojej turze gracz podnosi wszystkie kamienie z dowolnego dołka pod swoją kontrolą i wysiewa je pojedynczo po okrążeniu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół planszy.
- Siew kończy się po jednym okrążeniu, gdy wszystkie podniesione kamienie zostaną umieszczone.
- Przejście: Jeśli gracz w chwili rozpoczęcia swojej tury nie ma żadnych bitów po swojej stronie planszy, przechodzi, dopóki siew przeciwnika nie uzupełni jego dołków.
- Wymiana terytorialna: Zamiast wykonania ruchu gracz może w swojej turze formalnie zaproponować oddanie przeciwnikowi jednego, dwóch lub trzech swoich dołków (oferujący gracz wybiera, które konkretne dołki oddać). Oferta pochłania turę proponującego, a przeciwnik wykonuje ruch jako następny, niezależnie od tego, czy przyjmie ofertę, czy ją odrzuci. Jeśli przeciwnik przyjmie:
- Przekazane dołki stają się terytorium przeciwnika, z którego przeciwnik może odtąd rozpoczynać ruchy.
- Jako zapłatę odbiorca musi natychmiast złożyć sześć wcześniej zbitych ziaren do każdego nowo nabytego dołka, dodając je do wszelkich bitów już tam obecnych.
- Odrzucenie takiej oferty jest kulturowo źle widziane jako nieszczodre, a zwycięstwo odniesione po odmowie wymiany jest piętnowane jako "zwycięstwo bez chwały".
Zbieranie
- Jeśli ostatni kamień siewu wpadnie do dołka przeciwnika i doprowadzi jego całkowitą zawartość do dwóch lub czterech bitów, bity te są zbierane i usuwane z planszy.
- Łańcuchowanie dwukierunkowe: Po prawidłowym zbiciu przez wpadnięcie gracz zbiera także zawartość każdego nieprzerwanego łańcucha dołków zawierających dwa lub cztery bity, rozciągającego się w przód (w kierunku siewu) lub wstecz (przeciwnie do kierunku siewu).
- O ile początkowe zbicie musi nastąpić na terytorium przeciwnika, liczne zbicia łańcuchowe mogą przechodzić przez planszę i zbierać dojrzałe dołki w domowym rzędzie gracza.
- Tura kończy się natychmiast po zakończeniu wszystkich zbić.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy każdy dołek na planszy zawiera mniej niż trzy kamienie (tzn. każdy dołek zawiera zero, jedno lub dwa kamienie).
- Wszystkie pozostałe kamienie na planszy zgarnia gracz, który kontroluje dołki, w których się znajdują.
- Gracz, który zgromadził największą łączną liczbę zbitych kamieni, wygrywa grę.
Uwagi
- Mechanizm łańcuchowania dwukierunkowego daje Goré ogromny dynamizm taktyczny: pojedyncze wpadnięcie może wywołać kaskadę, która rozprzestrzenia się jednocześnie w przód i wstecz, pożerając dojrzałe skupiska dwóch i czterech kamieni w obu rzędach.
- Mechanika wymiany terytorialnej służy jako fascynujący mechanizm pościgu i handicapu: graczowi, któremu brakuje zbitych bitów, pozwala zdobyć żyzne punkty startowe po stronie przeciwnika, podczas gdy przeciwnik przywraca pojmane bity do obiegu.
Source: Mancala World – Goré