Goré
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
ਸਾਰ
Goré ਆਈਵਰੀ ਕੋਸਟ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਜੰਗਲ ਅਤੇ ਸਵਾਨਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਜ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਗੁਰੂ (ਕਵੇਨੀ) ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ ਮਾਨਕਾਲਾ ਖੇਡ ਹੈ।ਗੁਰੂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁੱਧ ਲੱਕੜ ਦੀ ਨੱਕਾਸ਼ੀ ਦੀਆਂ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੁਣਾਈ, ਅਤੇ ਭਾਵਪੂਰਣ ਪਵਿੱਤਰ ਮਾਸਕ ਲਈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੋਜਕਰਤਾ ਜੋਰਡੀ ਕਲਿਮੇਂਟ ਟੋਂਡੋ ਦੁਆਰਾ 2009 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਗੋਰੇ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਖੇਡ ਖੇਤਰੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੈਨਕਾਲਾ ਕੈਨਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਗੁਰੂ ਪਰੰਪਰਾ ਵਿੱਚ, ਵਜਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ayla ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਗਾਵਾਂ", ਦੌਲਤ ਅਤੇ ਝੁੰਡ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਪੇਸਟੋਰਲ ਅਲੰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਖੇਡ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਕੂਟਨੀਤਕ ਮਕੈਨਿਕ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਬੰਧਕ "ਗਾਵਾਂ" ਦੇ ਬਦਲੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਟੋਏ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੱਧ-ਖੇਡ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 4
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 6 counters (ayla / "cows")
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 48 counters
- ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਚਾਰ ਹੋਲਜ਼ ਦੇ ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦੇ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਧੀਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੋਏ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਚੁੱਕੇ ਹੋਏ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਿਜਾਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਖੇਤਰੀ ਅਦਾਬਦੀ: ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਕੋਈ ਕਾਊਂਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੰਘ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਬਿਜਾਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਭਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ।
- ਖੇਤਰੀ ਅਦਾਬਦੀ: ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਇੱਕ, ਦੋ, ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਸ ਛੇਕ ਛੱਡਣੇ ਹਨ)।ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਪ੍ਰਸਤਾਵਕ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੇ ਜਾਂ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰੇ।ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਟਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟੋਏ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁਣ ਤੋਂ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਭੁਗਤਾਨ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਊਂਟਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਐਕਵਾਇਰ ਕੀਤੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਛੇ ਪਹਿਲਾਂ ਫੜੇ ਗਏ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਅਜਿਹੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦਾਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ "ਮਹਿਮਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਤ" ਵਜੋਂ ਕਲੰਕਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇ ਇੱਕ ਬੀਜਣ ਦਾ ਅੰਤਮ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕੁੱਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਦੋ-ਦਿਸ਼ਾਈ ਲੜੀ: ਇੱਕ ਵੈਧ ਲੈਂਡਿੰਗ ਕੈਪਚਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ forward (ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ) ਜਾਂ backward (ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ) ਵਿੱਚ ਫੈਲੇ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਾਲੇ ਛੇਕਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਟੁੱਟ ਲੜੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੈਪਚਰ ਵਿਰੋਧੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਚੇਨਿੰਗ ਕੈਪਚਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਰ ਲਪੇਟਣ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਪੱਕੇ ਟੋਇਆਂ ਦੀ ਵਾਢੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ।
- ਵਾਰੀ ਸਾਰੇ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੱਥਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਅਰਥਾਤ ਹਰੇਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ੀਰੋ, ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪੱਥਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ)।
- ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਉਛਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਬੈਠਦੇ ਹਨ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਦੋ-ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਚੇਨਿੰਗ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਗੋਰੇ ਨੂੰ ਅਥਾਹ ਰਣਨੀਤਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਲੈਂਡਿੰਗ ਇੱਕ ਝਰਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਫੈਲਦੀ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੱਕੇ ਹੋਏ ਦੋ- ਅਤੇ ਚਾਰ-ਪੱਥਰਾਂ ਦੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਨੂੰ ਖਾ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਖੇਤਰੀ ਵਪਾਰ ਮਕੈਨਿਕ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕੈਚ-ਅੱਪ ਅਤੇ ਹੈਂਡੀਕੈਪ ਵਿਧੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ 'ਤੇ ਘੱਟ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਉਪਜਾਊ ਲਾਂਚਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਕੈਪਟਿਵ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਰਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Goré