Goré
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
Ընդհանուր ակնարկ
Goré-ը աշխույժ մանկալա խաղ է, որը խաղում են Գուրո (Կվենի) մարդիկ, որոնք բնակվում են Փղոսկրի Ափի կենտրոնական անտառային և սավաննա անցումային գոտիներում:Գուրոն միջազգայնորեն նշվում է փայտի փորագրության իրենց նուրբ ավանդույթների, բարդ գործվածքի և արտահայտիչ սուրբ դիմակների համար:Առաջին անգամ ձայնագրվել է 2009 թվականին սեղանի խաղերի հետազոտող Ջորդի Կլիմենտ Տոնդոյի կողմից, Գորեն ճանաչվել է որպես ամենագրավիչ և զվարճալի խաղերից մեկը mancala կանոնում՝ շնորհիվ իր տարածքային զվարճալի բանակցությունների:
Գուրոյի ավանդույթի համաձայն՝ խաղասեղանները սիրալիրորեն կոչվում են ayla, ինչը նշանակում է «կովեր», որն արտացոլում է հարստության և հոտի կառավարման հովվական փոխաբերությունները:Խաղը առանձնանում է արտասովոր դիվանագիտական մեխանիկի միջոցով. խաղացողները կարող են իրենց սեփական փոսերը փոխանակել հակառակորդի հետ գերի «կովերի» դիմաց՝ փոխելով յուրաքանչյուր խաղացողի տարածքի ֆիզիկական սահմանը խաղի միջնամասում:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 4
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 6 counters (ayla / "cows")
- Ընդհանուր հատիկներ: 48 counters
- Յուրաքանչյուր մասնակից սկսում է հրաման տալով չորս անցքերի շարքը, որոնք գտնվում են տախտակի իրենց կողմում:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողների հերթափոխը.Իր հերթին, խաղացողը վերցնում է բոլոր քարերը իրենց հսկողության տակ գտնվող ցանկացած փոսից և դրանք առանձին-առանձին ցանում է տախտակի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ շրջանով:
- Ցանքը ավարտվում է մեկ պտույտից հետո, երբ բոլոր բարձրացված քարերը տեղադրվեն:
- Տարածքային փոխանակում: Եթե խաղացողը իր շրջադարձի սկզբում խաղատախտակի իր կողմում հաշվիչներ չունի, նրանք անցնում են մինչև հակառակորդի ցանքը լրացնի իր փոսերը:
- Տարածքային փոխանակում: Իր հերթին, քայլ անելու փոխարեն, խաղացողը կարող է պաշտոնապես առաջարկել իր փոսերից մեկը, երկուսը կամ երեքը հանձնել հակառակորդին (առաջարկող խաղացողն ընտրում է, թե կոնկրետ որ անցքերից հրաժարվի):Առաջարկը սպառում է առաջարկողի հերթը, և հակառակորդը առաջ է շարժվում՝ անկախ նրանից, թե նրանք ընդունում են, թե մերժում:Եթե հակառակորդը ընդունում է.
- Փոխանցված փոսերը դառնում են հակառակորդի տարածք, որտեղից հակառակորդն այսուհետ կարող է քայլեր ձեռնարկել։
- Վճարման ժամանակ ստացողը պետք է անմիջապես ներդնի նախկինում բռնված վեց սերմերը յուրաքանչյուր նոր ձեռք բերված անցքի մեջ՝ ավելացնելով դրանք արդեն առկա հաշվիչներին:
- Նման առաջարկը մերժելը մշակութային առումով անհամեստություն է համարվում, իսկ առևտուրից հրաժարվելուց հետո ձեռք բերված հաղթանակը խարանվում է որպես «հաղթանակ առանց փառքի»:
Վերցնում
- Եթե խոզի վերջնական քարը վայրէջք է կատարում հակառակորդի փոսում և դրա ընդհանուր պարունակությունը հասցնում է երկու կամ չորս հաշվիչի, ապա այդ հաշվիչները բռնվում և հանվում են տախտակից:
- Երկկողմանի շղթայացում: Վավերական վայրէջքից հետո խաղացողը նաև հավաքում է անցքերի ցանկացած անխափան շղթայի պարունակությունը, որը պարունակում է երկու կամ չորս հաշվիչներ, որոնք տարածվում են կամ forward (ցանման ուղղությամբ) կամ backward (ցանքի ուղղությամբ):
- Թեև նախնական գրավումը պետք է տեղի ունենա հակառակորդի տարածքում, մի քանի շղթայական բռնում թույլատրվում է փաթաթել տախտակի վրա և հավաքել հասուն փոսերը խաղացողի սեփական տնային շարքում:
- Հերթը ավարտվում է բոլոր գրավումներն ավարտելուց անմիջապես հետո:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ տախտակի վրա գտնվող յուրաքանչյուր փոսը երեքից պակաս քար է պահում (այսինքն, յուրաքանչյուր փոս պարունակում է զրո, մեկ կամ երկու քար):
- Խաղատախտակի վրա մնացած բոլոր քարերը մաքրվում են խաղացողի կողմից, ով վերահսկում է փոսերը, որոնցում նրանք նստած են:
- Խաղացողը, ով հավաքել է գրավված քարերի ամենամեծ ընդհանուր թիվը, հաղթում է խաղը:
Ծանոթագրություններ
- Երկկողմանի շղթայական մեխանիզմը Գորեին տալիս է հսկայական մարտավարական դինամիկա. մեկ վայրէջք կարող է կասկադ առաջացնել, որը տարածվում է միաժամանակ առաջ և հետ՝ խժռելով երկու և չորս քարերի հասած գրպանները երկու շարքերում:
- Տարածքային առևտրի մեխանիկը ծառայում է որպես գրավման և հաշմանդամության գրավիչ մեխանիզմ. խաղացողը, ով քիչ է մնում գրաված հաշվիչների վրա, կարող է ձեռք բերել բեղմնավոր արձակման կետեր խաղատախտակի հակառակորդի կողմից, մինչդեռ հակառակորդը վերադարձնում է գերի հաշվիչներ շրջանառության մեջ:
Source: Mancala World – Goré