Goré
סוג משחק: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; bidirectional chaining captures of twos and fours starting in enemy pits; voluntary territorial trading of holes for captured seeds; passing when empty.
סקירה
Goré הוא משחק מנקלה תוסס שמשחקים אנשי גורו (קוווני) המאכלסים את אזורי המעבר המרכזיים של היער והסוואנה של חוף השנהב.הגורו זוכים לחגיגה בינלאומית בזכות מסורות גילוף העץ המעודנות, האריגה המורכבת והמסכות הקדושות האקספרסיביות שלהם.תועד לראשונה בשנת 2009 על ידי חוקר משחקי הקופסה ג'ורדי קלימנט טונדו, גורה הוכרז כאחד המשחקים הכובשים והמשעשעים ביותר בקאנון המנקלה בשל המשא ומתן הטריטוריאלי השובב שלו.
במסורת הגורו, דלפקי המשחק מכונים בחיבה ayla, כלומר "פרות", המשקפות מטפורות פסטורליות של עושר וניהול עדר.המשחק עומד בנפרד באמצעות מכונאי דיפלומטי יוצא דופן: שחקנים יכולים להחליף את הבורות שלהם ליריב בתמורה ל"פרות" בשבי, ולשנות את הגבול הפיזי של הטריטוריה של כל שחקן באמצע המשחק.
הלוח
- דרגות/שורות: Two
- גומות בכל שורה: 4
- אסמים: None
- גרעינים לכל גומה בהתחלה: 6 counters (ayla / "cows")
- סך הגרעינים: 48 counters
- כל משתתף מתחיל בפיקוד על דרגת ארבעה חורים הממוקמים בצד שלו של הלוח.
איך לשחק
- שחקנים מתחלפים בתורות.בתורו, שחקן מרים את כל האבנים מכל בור שבשליטתו וזורע אותן בנפרד במעגל נגד כיוון השעון מסביב ללוח.
- הזריעה מסתיימת לאחר סיבוב בודד לאחר הנחת כל האבנים המורמות.
- חליפין טריטוריאלי: אם לשחקן אין מונים בצד הלוח בתחילת התור שלו, הם עוברים עד שהזריעה של היריב ממלאת את הבורות שלו.
- חליפין טריטוריאלי: בתורו, במקום לבצע מהלך, שחקן יכול להציע רשמית לוותר על אחד, שניים או שלושה מהבורים שלו ליריב (השחקן המציע בוחר על איזה חורים ספציפיים לוותר).ההצעה צורכת את תורו של המציע, והיריב עובר לאחר מכן בין אם הוא מקבל או מסרב.אם היריב מקבל:
- הבורות המועברים הופכים לטריטוריה של היריב, שממנו עשוי היריב ליזום מהלכים מעתה.
- בתשלום, על הנמען להפקיד מייד שישה זרעים שנתפסו בעבר לכל חור שנרכש לאחרונה, ולהוסיף אותם לכל הדלפק שכבר קיים.
- דחיית הצעה כזו נחשבת לא נדיבה מבחינה תרבותית, וניצחון שהושג לאחר סירוב לסחר מוגדר כ"ניצחון ללא תהילה".
לכידה
- אם האבן האחרונה של זריעה נוחתת בבור של היריב ומביאה את סך תכולתה לשניים או ארבעה מונים, המונים הללו נלכדים ומוסרים מהלוח.
- שרשור דו-כיווני: לאחר לכידת נחיתה חוקית, השחקן אוסף גם את התוכן של כל שרשרת חורים רציפה המכילה שניים או ארבעה מונים המשתרעים או forward (בכיוון הזריעה) או backward (נגד כיוון הזריעה).
- בעוד שהלכידה הראשונית חייבת להתבצע בשטח היריב, מותר לכידת שרשרת מרובת להסתובב על הלוח ולקצור בורות בשלים בדרגת הבית של השחקן עצמו.
- התור מסתיים מיד לאחר השלמת כל הלכידות.
סיום המשחק והניצחון
- המשחק מסתיים כאשר כל בור על פני הלוח מכיל פחות משלוש אבנים (כלומר כל חור מכיל אפס, אבנים אחת או שתיים).
- כל האבנים הנותרות על הלוח נסחפות על ידי השחקן ששולט בבורות שבהם הם יושבים.
- השחקן שצבר את המספר הכולל הגדול ביותר של אבנים שנתפסו מנצח במשחק.
הערות
- מנגנון השרשור הדו-כיווני נותן לגורה דינמיות טקטית עצומה: נחיתה בודדת יכולה לעורר מפל שמתפשט בו זמנית קדימה ואחורה, וזולל כיסים בשלים בני שתיים וארבע אבנים על פני שתי השורות.
- מכונאי המסחר הטריטוריאלי משמש כמנגנון מרתק לתפיסה והגבלת נכות: שחקן שדל בדלפקים שנתפסו יכול לרכוש נקודות שיגור פוריות בצד היריב של הלוח, בעוד היריב מחזיר מונים שבויים למחזור.
Source: Mancala World – Goré